[미국의 문화]스타크래프트
- 최초 등록일
- 2005.05.29
- 최종 저작일
- 2005.06
- 3페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,000원
소개글
미국의 역사와 생활문화에서 A+를 받은 자료입니다.
스타크래프트가 우리에게 끼친영향(미국문화가 우리나라에 끼친영향)
목차
I. 서론
II. 본론
1 스타크래프트에서 나타난 미국 (스타크래프트 잡지 참조)
2. 공간의 변화를 초래
3. 일상생활에서의 혼란
4. 무조건 이기고 봐야한다.
5. 스타크래프트가 우리 문화 내에서 어떤 영향을 미쳤는가?
III. 결론
본문내용
I. 서론
미국은 정치, 경제, 문화적인 측면에서 세계 최강을 자랑하고 있다 해도 과언이 아니다. 그들은 문화적인 측면에서 우리가 먹고(맥도날드, 피자헛 등) 입고(청바지) 듣고(영화, 음악) 하는 것들뿐만 아니라 우리나라의 온라인 문화에도 미국의 문화와 정서를 담아 표현하고 있다.
지금 우리가 사용하고 있는 컴퓨터를 생각해보자. 컴퓨터 자체는 우리나라에서 만든다고 하더라도 컴퓨터 내부의 소프트웨어는 미국의 마이크로소프트사가 만든 윈도우를 사용하여야 한다는 것이다. 그리고 대부분의 기업체에서도 우리나라에서 만든 한글 프로그램을 사용하지 않고 M/S사의 MS워드를 사용한다는 것이다. 이것은 세계화에 발맞춰 국내의 한글 프로그램이 세계 속에서 미국을 중심으로 하는 소프트웨어 프로그램의 운영체제와 호환이 안 된다는 것이다. 그리고 미국은 우리와의 의도와는 상관없이 원도우 XP운영체제 속에 자국의 대표적인 메신져인 MSN을 사용자의 의도와는 상관없이 포함시켜 사용토록 하고 있는데 이러한 미국의 소프트웨어 문화가 아무런 제재 없이 우리들의 온라인문화 속에 자리한지가 오래되었다.
이처럼 미국이 우리에게 미치는 영향이 지대한데 그 중에서도 젊은층에게 지대한 영향을 끼치고 있는 한 예로 우리나라에서 오랜 기간 인기를 끌고 있는 스타크래프트를 들 수 있다. 스타크래프트는 세계의 어떤 나라보다 국내에서 많은 인기를 누비고 있는데, 이것은 국내의 PC방 문화와의 조화로 인해 가능했다고 볼 수 있다. 이것은 위에서 설명한 컴퓨터와 소프트웨어간의 관계와 비슷하다고 할 수 있다(PC방의 존재로 미국의 대표적 게임인 스타크래프트가 우리의 젊은층에게 확고한 자리매김을 할 수 있었다는 점).
참고 자료
스타크래프트 잡지 참조