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[패션과 대중문화] 아바타 디자인과 마케팅

*주*
최초 등록일
2005.05.27
최종 저작일
2005.05
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목차

1) 아바타의 개념

2) 아바타 등장 배경

3) 아바타의 발달

4) 아바타와 미니미 마케팅의 현황과 미래

5) 아바타와 미니미의 패션
- 아바타와 미니미 패션트랜드의 상관성 : 웰빙, 파티문화, 계절
- 아바타, 미니미 타문화의 상호관계 및 영향
: 영화, 드라마, 문화, 라이프스타일, 의상, 인테리어(벽지, 악세사리, 가구, 스킨)

6) 결론
- 10대,20대와 아바타, 미니미 문화
- 아바타와 미니미의 긍정적인 점과 부정적인 점
- 아바타와 미니미에 대한 나의 생각

7) 나의 아바타, 미니미를 소개합니다.
- 나의 아바타 패션
- 나의 아바타 관리
- 나와 아바타의 같은점과 다른점

8) 만약 이용하고 있지 않다면 아바타와 미니미에 대한 자신의 의견 비판, 아바타의 올바른 방향을 제시하시오.

본문내용

아바타와 미니미 마케팅산업은 현대 인터넷이 발전함에 따라 네티즌 사이에서 많은 인기를 끌고 있다. 아바타가 최근 각광받고 있는 분야는 온라인채팅서비스. '아이콘 채팅' '3차원 그래픽 채팅' 등의 이름으로 아바타를 이용한 채팅서비스가 속속 도입되었다. 또한 그래픽 위주의 가상사회가 발전하고 그래픽기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품(Ready-made)을 이용하는 것이 아니라 문자ID처럼 사용자가 직접 만드는 '나만의 아바타'가 등장하면서 이와 관련된 액세서리나 의상 등을 유료로 판매해 새로운 수익모델로 큰 성공을 거두고 있다. 미국의 시장조사회사인 가트너 그룹은 ""새천년을 주도해 나갈 신기술 톱10"" 가운데 하나로 아바타를 꼽았다. 하지만 이러한 산업시장의 성장은 많은 문제점을 가지고 오고 있다. 초등학생 자살사건이나 해킹, 폭력 사건 등이 그 문제점을 보여주고 있다. 앞으로의 아바타와 미니미 마케팅산업은 그 성장에 중심을 두고 발전함에 위의 문제점을 기억해야 할 것이다. 이러한 것을 미연에 방지를 하지 않고 기술의 발전에만 힘을 쓴다면 아무리 그 산업이 사회의 기대를 받으면서 발전 할지라도 얼마가지 않아 쇠퇴할 것이다.

참고 자료

* 형사정책연구소식 2003년 7/8월호 아바타 열풍과 청소년 일탈 정원(연구원, 법학박사)
* [연합뉴스 2005-05-12 16:44] 이모션, '콘텐츠 연계 차세대 아바타' 특허획득
* [오마이뉴스 2003-07-14 12:12] 아바타가 뭐길래 /한나영 기자
* NAVER 용어사전 ‘아바타’
* 주관성 연구 2002 제 7호 - Q 방법론 및 이론, 커뮤니케이션북스
* 싸이월드(cyworld.com) 미니미, 배경 및 가구 참고
* 퍼피페드(puppyred.com) 3D 아바타
* 인터넷 쇼핑몰 킹스몰 게시물 중 <소비욕구를 가상공간에 옮겨라>
* http://kin.naver.com/open100/entry.php?docid=51078
* [스포테인먼트 2002-07-12 09:12:00] 아바타의 패션“여름이 즐거워라”/윤여준 기자
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