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양방향 TV

*두*
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최초 등록일
2005.04.29
최종 저작일
2005.04
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목차

1. 서 론
2. 양방향 TV - 텔레비전의 상호작용성 도입
1) 상호작용성과 TV
2) 상호작용성에 따른 시청행태의 변화
3. 디지털 TV와 양방향 서비스
4. 결 론

본문내용

1) 서 론
방송이 등장한 지 약 100여 년의 시간이 흘렀고, 우리시대의 가장 대표적인 미디어로서 확실하게 자리 잡아왔다. 특히 1932년 영국에서 세계 최초로 TV가 등장한 이래 TV는 짧은 시간에 전 세계에 전파되어 정보미디어의 핵심이 되었다. 그러나 TV가 처음부터 인간에게 친밀해진 것은 아니다. 초창기의 TV수상기는 가격도 비쌌고, 위에서 아래로 화면이 흐르는 기술적인 문제로 크게 환영받지 못했었다. 그러나 TV의 이런 단점은 단기간에 해결되었고, 곧 사람들은 TV를 없어서는 안 되는 생활필수품으로 인식하였다. 사람들은 24시간을 보내면서 일하고 잠자는 시간 이외에 가장 많은 시간을 TV 시청에 보낸다.
그런데 컴퓨터, 특히 개인용 컴퓨터(PC)가 등장하여 방송수상기에 버금가는 정보단말기로 자리 잡게 되면서 미디어의 역사에 또 하나의 전기를 마련하였다. PC는 특히 인터넷의 발전을 통해 양방향 게임, 전자상거래, 채팅, 이메일 등 양방향 커뮤니케이션을 수용함으로써 수용자의 참여와 관심을 크게 증대시켰다. 이러한 양방향 커뮤니케이션을 가능하게 하는 새로운 미디어의 등장은 또 하나의 새로움을 추가시키는 데 그치지 않고, 기존의 방송 미디어의 변화를 이끌어냈다.
그동안 방송은 기본적으로 일방향 미디어의 대표젹으로 인식되어 왔다. 그것은 방송이란 개념 자체가 잘 보여주고 있다. 현행 방송법에 의한 방송 개념은 “방송프로그램을 기회·편성 또는 제작하고, 이를 공중(개별 계약에 의한 수신자를 포함하며, 이하 ‘시청자’라 한다)에게 전기통신설비에 의하여 송신하는 것으로서 지상파방송, 종합유선방송, 위성방송을 말한다”고 규정하고 있다(방송법 제2조 제1호). 이러한 정의는 전통적으로 방송은 1대 다 커뮤니케이션의 한 형태로서 불특정 다수를 대상으로 전송한다는 인식에 기반을 두고 있다.
TV는 또한 오랫동안 정보 미이어 보다는 오락 미디어로 인식되어 왔다. TV가 널리 사람들로 하여금 환영받게 된 것은 TV의 오락 미디어적인 특성 때문이었다.

참고 자료

없음
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