UML을 이용한 객체지향 분석과 설계
- 최초 등록일
- 2005.03.21
- 최종 저작일
- 2004.09
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소개글
UML을 이용한 객체지향 분석과 설계
목차
1. UML(Unified Modeling Language)
2. 분석의 예 - 도서관 관리 시스템
3. Design Pattern
본문내용
기본 패턴(Fundamental Design Patterns)
◦ 디자인 패턴 중에서도 가장 기본인 동시에 가장 중요한 패턴
▪ 종류 : 델리게이션(Delegation) 패턴, 인터페이스 패턴, 이뮤터블(Immutable)패턴, 마커 인터페이스(Marker Interface) 패턴, 프록시(Proxy) 패턴 등
생성 패턴(Creational Patterns)
▫ 객체의 생성 방식을 결정하는데 포괄적인 솔루션을 제공하는 패턴 클래스 정의와 객체 생성 방식을 구조화, 캡슐화하는 방법을 제시한다. 객체 생성 과정을 추상화시킨다는 특성을 갖고 있으며 클래스의 재사용을 위해 상속보다는 컴포지션 기법을 보다 많이 사용한다.
▫ 기본원리
▫ ① 시스템에서 사용하는 클래스 정보를 캡슐화
▫ ② 클래스에 의해 객체가 생성되는 방식
▫ 이점 : 전체적인 시스템 구성의 유동성이 향상되어 객체 행성 방식이 다양한 구조로 진행될 수 있다. 예를 들어, 객체의 구성을 컴파일 타임에 정적으로 정의할 수 있으며 필요에 따라 런타임에 동적으로 구성할 수 있다.
▫ 종류 : 팩토리 메쏘드(Factory Method) 패턴, 추상화 팩토리(Abstract Factory) 패턴, 프로토타입(Protytype) 패턴, 싱글턴(Singleton) 패턴, 오브젝트 풀(Object Pool) 패턴 등
분류 패턴(Partitioning Patterns)
▫ 분석 단계에서 일반적으로 생기는 문제를 해결하는데 적합하다. 복잡한 행위자(Actors)를 분류하거나 비교적 큰 기능을 분류해 여러 클래스로 정의하는 방식을 제시한다. 종류 : 계층적 초기화(Layered Initialization) 패턴, 필터(Filter) 패턴, 컴포지트(Composite) 패턴 등
구조화 패턴(Structural Patterns)
▫ 다른 기능을 가진 객체가 협력을 통해 어떤 역할을 수행할 때, 객체를 조직화시키는 일반적인 방식을 제시한다. 클래스와 객체가 보다 대규모 구조로 구성되는 방법에 대한 해결안을 제시한다. 별도로 구성된 클래스 라이브러리를 통합하는데 유용하다.
▫ 생성 패턴과 달리 새로운 기능을 구현하기 위해 객체를 구성하는 방식 자체에 초점이 맞춰져 있다.
▫ 런타임에 객체 컴포지션 구조를 변경할 수 있으며, 이를 통해 객체 구성에 유동성과 확작성을 추가할 수 있다.
▫ 종류 : 어댑터(Adapter) 패턴, 이터레이터(Iterator) 패턴, 브리지(Bridge) 패턴, 퍼케이드(Facade) 패턴, 플라이웨이트(Flyweight) 패턴, 디이나믹 링키지(Dynamic Linkage) 패턴, 가상 프록시(Virtual Proxy) 패턴 등
참고 자료
없음