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여가와 동호회 - 바람직한 여가생활을 위해 인터넷 동호회가 나가야할 방향

*연*
최초 등록일
2005.01.23
최종 저작일
2003.10
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소개글

도움이 되었음 좋겠네여
좋은 참고자료로 활용해서 좋은 결과 얻으세여

목차

ꊱ 서론

ꊲ 본론
1. Enjoyment
2. Pleasure

ꊳ 결론

본문내용

ꊱ 서론

인터넷은 넓고 가볼 곳은 많다. 이 말을 실감할 수 있는 곳이 바로 사이트마다 개설된 커뮤니티 섹션이다. 커뮤니티란 인터넷 사이트에서 개설되는 동호인들의 모임을 가리키는데, 현재 결성된 커뮤니티 그룹만 수십만 개를 넘어선다. 국내에서 가장 대표적인 커뮤니티 사이트인 다음(www.daum.net)에는 현재 300만개가 넘는 동호회가 꾸려져 있다. 활동이 부실한 거품 동호회가 많다고 하더라도 놀랄 만한 수치다.
인터넷 커뮤니티는 우리나라의 경우 외국에 비해 그 역할과 위상이 각별하게 발전했다. 사람과 사람의 관계를 통해 맺어진 인터넷상의 수많은 동호회들. 한국 특유의 연의 문화를 바탕으로 한 공동체 문화가 인터넷에서도 동일하게 투영되고 있다. 특히 최근에는 취미, 취향을 바탕으로 한 독특한 모임들이 활성화되고, 이런 커뮤니티들이 인터넷ꡐ파워유저ꡑ로서 사회로 나와 오피니언 그룹의 역할까지 수행하고 있다.

이러한 커뮤니티는 여가생활을 즐기는 하나의 수단으로써 주5일제 도입으로 늘어난 여가시간을 어떻게 활용할 것인가에 대한 문제와 더불어서 많은 관심의 대상이 되고 있다. 그렇다면 과연 바람직한 여가란 어떤 것이며 수많은 동호회들이 바람직한 여가생활을 위하여 어떠한 방향으로 나아가야 할 것인가?
먼저 여가를 TV시청, 술, 담배와 같이 심리적 에너지를 사용해서 얻는 즐거움을 Pleasure와 여행이나 운동과 같이 육체적 에너지를 사용해서 얻는 즐거움을 Enjoyment로 분류하였고, 너무 한쪽으로 치우치지 않고 Pleasure와 Enjoyment가 서로 조화를 이루는 것이 바람직한 여가라 생각하였다.

참고 자료

1) http://www.pcline.co.kr/old_magazine
2) <바람직한 여가문화-"어떻게 놀아야 할까"> 경주대학교 관광학부 교수 고동우
www.issuetoday.com 2002년 8월 27일
3) 조선일보 2003년 4월 20일
4) 연합뉴스 2002년 8월 6일
*연*
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