• 캠퍼스북
  • LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

[문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업

*인*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2005.01.13
최종 저작일
2004.11
7페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

일본의 게임산업에 대해서 일목요연하게 분석하고 있는 글 입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 게임시장의 변천사
2. 게임산업의 규모
3. 게임산업의 특성
4. 게임의 비즈니스 분류
5. 게임의 장르 및 유명 게임들
6. 일본게임의 장단점

Ⅲ. 결론

본문내용

21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다.이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있다. 일본의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유하고 있으며, 게임산업으로 벌어들이는 수입만 하더라도 그 액수가 엄청난 숫자를 기록하고 있다.그러나 이렇게 고부가가치 산업으로 떠오르고 있는 게임산업은 안타깝게도 현재 우리나라에선 크게 주목을 받지 못하고 있는 것이 안타깝기만 하다. 과거 게임하면 청소년들을 해치는 유해물로 판단하고 억제하려는 그릇된 사고방식에서 아직까지 헤어나지 못하고 있다고 볼 수도 있다. 근래 들어와서 우리나라도 게임산업에 대한 투자를 조금씩 늘여가고 있는 실정이나 아직까지는 그 정도나 규모에서 일본의 그것에 비해 턱없이 초라할 뿐이다. 하지만 이러한 육성과 장려보다도 가장 중요한 것은 사람들의 게임에 대한 전반적인 인식의 변화 가 필요하다고 본다. 게임이 결코 유해한 문화가 아니며 발전시키고 장려해서 모든 사람들이 쉽고 재미있고 즐겁게 즐길 수 있는 하나의 문화로써 정착되어야 한다. 일본의 게임산업이 그토록 발전한 이유가 무엇인가? 그것은 바로 게임에 대한 편견 없이 일본사람들은 누구나 남녀노소 가릴 것 없이 좋아하고 아껴주기 때문에 오늘날의 엄청난 발전을 이룩한 밑바탕이 된 것이다.

참고 자료

‧ 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬
‧ game line 96.2월호
‧ 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철
‧ www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
‧ www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠협회
‧ www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
‧ www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원

자료후기(1)

*인*
판매자 유형Silver개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

  • 파워포인트파일 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료 55페이지
    Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 ... Contents 게임이란? ... 문화의 특성 게임이란?
  • 한글파일 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사 2페이지
    문화체육관광부에 따르면, 2013년 콘텐츠 산업 수출 5조 4천억 원 중 ... 그 이유는 북미와 유럽, 일본과 같이 한정된 지역에서만 게임 산업이 구축되어 ... 게임의 플랫폼을 주목하면 현재 가장 높은 비중을 차지하고 있는 콘텐츠는 콘솔게임이라는
  • 한글파일 K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성 4페이지
    그리고 오징어 게임 등 한국에서 만든 컨텐츠가 연이어 히트를 치고 있다. ... 그에 반해 우리나라 게임산업은 어떤가. ... 과거 2000년대부터 ‘욘사마’신드롬 등 주변 일본과 중국에 한국 드라마가
  • 한글파일 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석 10페이지
    강력한 문화 콘텐츠를 기반으로 한 학습 능력의 배가, 중국 정부의 정책적 ... 이와 같은 자국 문화를 기반으로 한 콘텐츠 개발의 위협은 생각보다 큰 파도가 ... 물론, 일본, 대만 등지에 이미 오래 전부터 뿌리내린 역사코드 중 하나로
  • 한글파일 닌텐도의 성공요인 경영 분석 20페이지
    이제 닌텐도는 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 콘텐츠의 ... 개괄적 소개 닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game
더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
[문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업