만화박물관을 다녀와서.
- 최초 등록일
- 2004.12.27
- 최종 저작일
- 2003.11
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소개글
만화박물관을 다녀온후 쓴 글입니다
목차
1. 만화박물관
2. 만화라는 단어의 어원
3. 만화의 기원
4. 우리 역사에 묻어난 만화
(1) 고구려 고분 벽화
(2) 탈
5.20세기의 만화의 역사
6. 맺음말..
본문내용
1. 만화박물관
처음 교수님께서 박물관을 다녀와서 레포트를 제출하라고 하셨을 때 나는 무엇인가 특별한 박물관을 가보 싶다는 생각을 하게 되었다. 그래서 인터넷을 통해서 가볼 만한 박물관을 검색해보았더니 신문박물관과 만화박물관이 눈에 들어왔었다. 두개의 주제 모두 나의 관심사여서 두곳 모두 가보고 싶었지만 시간상 하나를 선택해서 가보게되었다. 둘중 내가 강의를 같이 듣는 친구들과 찾아간 곳은 서울 명동에 있는 '애니매이션센터'였다. 애니메이션 센터는 만화역사박물관 뿐만 아니라 국내 만화, 애니메이션 산업을 종합적으로 지원, 육성하기 위하여 설립하고 서울산업진흥재단이 운영하는 기관으로 각종 첨담시설 및 장비를 갖추고 다양한 업계지원사업과 대민활동을 통해 만화, 애니메이션 및 연관산업의 국제경쟁력 강화와 저변확대에 이바지하는 곳이다. 이곳 애니메이션센터에 있는 만화박물관은 규모는 작지만 우리나라 만화의 역사를 한눈에 볼 수 있도록 해놓았고, 현대 만화의 캐릭터들과 단행본들을 전시해 놓아서 향수를 느끼게 해주었다.
2. 만화라는 단어의 어원
카툰'(cartoon)이라는 단어는 이탈리아와 프랑스 단어인 '카드'(card)와 '페이퍼'(paper)에서 유래 한 것이다. 원래 '카툰'이라는 것은 예술 작품을 만들기 위해 실물 크기로 그리는 예비 스케치로 써, 단 종이 위에 행해지는 것을 의미하였다. 이러한 스케치는 그 후 벽이나 천장, 또는 커다란 캠퍼스로 옮겨가서 그 예술 작품의 마지막 마무리를 이루는데 도움을 주었다. 인쇄물이 도래함에 따라 '카툰'은 또 다른 의미를 띠게 되었다.
참고 자료
없음