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미디어 융합과 그에 따른 애니메이션 산업의 발전 방향

*태*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2004.12.23
최종 저작일
2004.11
5페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

제가 직접 생각하고 쓴것이라 표절은
별 걱정 안하셔도 좋을듯..
가벼운 레포트주제라면 좋으실듯~^^

목차

1. 미디어 융합
1) 정의
2) 특성
3) 활용 예
4) 미래에 대한 전망

2. 미디어 융합시대에 애니메이션산업의 효율적 발전 방안
1) 기술적 측면
2) 정책적 측면
3) 기타

본문내용

정의
- 과거의 기술적인 한계로 인해 서로 다른 방식으로 제공되던 미디어들을 통합된 형식의 미디어로서 접근할수 있게끔 한 환경 또는 독립적인 디지털 기술ㆍ서비스가 통합되어 새로운 가치를 창출하는 현상입니다. 이러한 미디어 상호간의 인터페이스를 쉽게 구현할수 있게한데에는 컴퓨터 산업의 발전이 큰 몫을 했다고 볼수 있습니다. 필름이 돌아가지 않는 영화를 볼수 있고 종이가 없는 신문을 볼수 있으며, TV없이 뉴스를 볼수도 있습니다. 또한 당장은 아니지만 조금 먼 미래에는 라디오의 주파수가 무의미해질 것입니다. 이런 여러 미디어들을 컴퓨터하나만을 가지고 사용할수 있기 때문입니다.
특성
- ① 융합된 미디어들은 대부분 기존의 미디어에서 이미 발견할수 있는 것들입니다. 예를 들어 영상매체는 TV 브라운관이나 영화 스크린에서, 음성매체는 전화나 스피커등의 음향기기에서, 문자는 책과 신문 등의 인쇄물에서 이미 사람들에게 익숙해져 있는 것들입니다. 즉, 각 커뮤니케이션 미디어는 각각의 고유한 특성을 상당 부분 간직한 채 다른 미디어의 특성을 받아들이는 형태로 진화하는 것입니다. 그러나 이미 존재하는 미디어들을 통합한 그 파급효과가 기존의 매체들에비해 혁신적이기 때문에 의의를 두는 것입니다.
② 디지털 미디어의 개인화(personalization)를 나타냅니다. 미디어를 사용하는 소비자에게 언제 어디서든 원하는 서비스를 선택해 즐길 수 있게 해야 합니다.
③ Bit로 저장되고 Net로 전송되어야 합니다. 소비자가 필요한 미디어를 찾으려면 먼저 컴퓨터가 네트워크로 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.

참고 자료

없음
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