일본 대중문화의 현황과 우리의 대응방안
- 최초 등록일
- 2004.12.09
- 최종 저작일
- 2004.12
- 15페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,500원
소개글
유용하게 사용하세요!!
목차
1. 들어가며 - 문화개방, 어떤 시각이 필요한가.
2. 일본 대중문화의 국내외 현황
(1) 세계속의 일본 대중문화 - 문화와 자본의 국경을 철패하다
(2) 자국내 일본 대중문화 - 구조와 정책으로 문화 전선을 지키다
3. 일본 대중문화의 시스템
(1) 영화 - 메이저와 언더의 연대, 장르 실험의 선봉
(2) 애니메이션 - 영상 소프트웨어의 교차점, 성인용 장르 개발
(3) 텔레비전 방송 - 디지털 위성방소의 전략, 영상산업의 후원자
(4) 대중음악 - 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악장르
4. 일본의 언더그라운드와 마니아 문화
(1) 영화 - 언더의 자주영화, 미니시어터의 영상 마니아
(2) 만화와 애니메이션 - 장르 애니메이션, 마니아들의 코믹 마켓
(3) 대중음악 - 언더의 자주음반사, 마니아들의 미니코미
5. 결론 - 일본의 대중문화, 어떻게 받아들일 것인가
본문내용
일본 대중문화를 정의하는 것은 추상적이거나 일반론적 접근법이 아니라, 문화개방이라는 현안과 관련된 ‘정치적’ 접근법이라고 할 수 있다. 즉 그들의 대중문화를 국가적 산업인 동시에 문화적 특성들을 갖춘 일종의 시스템으로서 고찰해야 한다는 것이다. 대중문화를 산업으로 정의하고자 함은 일본 대중문화에서 큰 비중을 차지하고 있는 영화와 애니메이션, 텔레비전, 대중음악 분야들의 산업적 구조를 파악하려는 것이다. 이는 문화개방에 따른 타격이 가장 극심할 것으로 예상되는 분야들로 보아도 무방할 것이다. 더불어 대중문화를 산업으로 인식하는 것이 자칫 경제논리와 상품적 가치인식이라는 극단으로 치닫지 않도록, 대중문화의 각 분야를 장르적 관습의 시각에서 고찰하는 방법론이 필요하다. 장르 접근법은 대중문화의 미학적 측면뿐 아니라 대중문화 산업과 대중문화 소비자 사이의 역동적인 상호작용을 포착해주기 때문이다. 그리고 여기엔 대중문화의 주변부 문화인 동시에 대중문화의 활력소로 기능하는 언더그라운드 문화에 대한 연구 작업이 첨가되어야 한다.요컨대 산업과 문화라는 두 개의 칼날을 수미일관하게 갖춘, 체계적인 시스템으로 일본 대중문화를 바라보아야 한다는 것이다. 이러한 시작을 통해 우리는 ‘일본의 대중문화를 어떤 방식으로 수용할 것인가’란 질문뿐 아니라 문화개방의 시기에 어떻게 한국 대중문화의 구조를 환골탈태시킬 것인가. 라는 사항에 대한 가장 효율적인 답변을 얻을 수 있을 것이다.
참고 자료
없음