아바타의 개념,등장배경,발달,현황과미래,패션
- 최초 등록일
- 2004.11.17
- 최종 저작일
- 2004.10
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소개글
만점받은 레포트입니다 첨부사진 있습니다^^
목차
1.아바타의개념
2.아바타 등장 배경
3.아바타의 발달
4.아바타마케팅의 현황과 미래
5.아바타패션
6.결론
7.아바타의 올바른 방향
본문내용
1) 아바타의 개념
아바타는 분신 또는 화신을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 원래 아바타는 산스크리트 아바따라에서 유래한 말로 아바따라는 내려오다라는 뜻을 지닌 동사 아바뜨르의 명사형으로, 신이 지상에 강림함 또는 지상에 강림한 신의 화신을 뜻한다. 산스크리트 아바따라는 힌디어에서 아바따르로 발음되는데, 아바타는 아바따르에서 맨 끝의 '르' 발음이 탈락된 형태이다. 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 현실의 유저를 대신해 가상공간을 활동하는 가상인물의 뜻으로 쓰여지고 있다.
2) 아바타 등장 배경
아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다. 이런한 아바타들은 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재한다. 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겨나게 된것이다.
참고 자료
naver아바타지식검색
아바타그리고가상세계-정기도
서울신문2004
야후!아바타
세이클럽
프리챌