[국제경영] 한류를 이용한 對中 문화산업 진출(-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-)
- 최초 등록일
- 2004.11.17
- 최종 저작일
- 2004.12
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소개글
중국 문화산업의 현실이 어떠한지 살펴보고 한류가 일회성이 아닌 문화산업으로 지속되기 위한 방안에 대해 생각해 보고자 한다.
목차
1. 서론
2. 본론
1) 한류의 어원에 대한 고찰
2) 한류의 현황
3) 중국문화산업의 현황과 전망
4) 중국 게임산업 진출전략
3. 결론
본문내용
일부에서는 한류가 과장되었다거나 거품에 불과하다든지 머지않아 사라질 것이라는 소극적인 시각이 있다. 그러나 오랜 기간 단일민족, 언어, 문화를 유지해온 한국문화의 특성과 가치는 충분하며, 이를 우리의 인력자원, 정보인프라, 한민족 특유의 기질과 효과적으로 접목시킨다면 한류의 발전 가능성은 클 것이다. 다만 한류를 단순한 문화상품의 수출이라고 생각하는 것은 경계해야 할 것이다. 자칫 이는 중국, 베트남 등 문화적 자존심이 강한 국가들의 반발을 살 수 있을 것이고, 다른 나라들의 경쟁의식을 불러 일으켜 오히려 우리 문화상품이 난처한 입장에 처할 수 있다. 한류 확산은 주변국과의 공생관계 발전을 지향하는 것이어야 하며, 결코 문화의 일방적 수출이나 문화 침투 및 마찰 등의 문제를 야기해서는 안될 것이다. 따라서 문화 콘텐츠를 공동 생산하는 등 발전적 분업체제를 갖춰 서로 이익을 보는 WIN-WIN전략을 펴야 할 것이다.마지막으로 한류는 ‘동북아시아의 중요국가로서의 도약’에 필요한 개방적ㆍ포용적 의식의 발전, 주변국과의 교류 확대 및 다양화, 외국어교육 강화 등을 위한 여건 조성에도 기여할 수 있다.
참고 자료
한국관광공사 『한국관광통계』 http://www.knto.or.kr/
이형호. 2002. 『韓流에 관하여』. 대외경제전문가풀 토의자료 2002-13. 서울: 대외경제정책연구원.
<문화일보>, 2002년 1월 3일자 기사 참조