[영상이미지] 이미지에 관한 페르소나와 시뮬라시옹
- 최초 등록일
- 2004.11.14
- 최종 저작일
- 2004.10
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소개글
페르소나와 시뮬라시옹에 대해서 정리한 리포트입니다. 교수님한테 ^^
목차
1.들어가며
2. 본론
1) image는 어디서 태어났을까?
2) image - 꿈인지 환영인지 조차 모호한 경계성
3) 눈에 보이지 않는 페르소나
사례1- 투 디멘션스의 고급스러운 이미지 만들기
사례2- 운동화의 대명사가 된 전설적인 이름, 나이키
2) 새로운 시뮬라르크 ( Simulacre )의 공격 - 명품
사례3 - 태평양과 아르마니
3.결론
본문내용
현대사회는 정보화라는 네크워크줄에 걸려들면서 이미지의 홍수 시대로 변모하고 있다.
그동안 아쉽게도 우리는 인지하지 못하고 있었지만 시뮬라시옹 공격에 너무 쉽게 학습당하고 있었다. 디즈니라는 꿈에 공장 기업이 만들어 내는 미키 마우스 덕분에 쥐에 대해서 느껴왔던 징그럽다는 이미지의 강도는 한층 줄어들게 되었고, 홍체에 잠시 투영 된 이미지에 모든 것을 믿어 버리게 된 것이다.
사례에서 언급하진 않았지만, 이미지로 승부수를 띄어 거대한 커피 공장이 되어버린 스타벅스의 경우 커피를 파는 것이 아니라 뉴요커들의 여유를 팔고 있다.
나무 바닥재로 부드러운 분위기를 연출하고 있으며, 오래 앉아 있기 편한 의자로 인테리어를 꾸몄고, 쉽게 볼 수 있게 책을 진열하는 세심함도 잊지 않았다.
또한 프렌차이즈 개념으로 운영하는 것이 아니라 직영점으로 운영함으로써 점포 이미지 보호에 최대한으로 노력하는 모습이다.
이렇듯 우리는 스타 벅스에서 들고 나오는 커피는 커피향으로 우리를 유혹하는 것이 아니라 뉴욕 스타일의 이미지로 우리는 유혹하고 있는 것이다.
참고 자료
[참고 사이트]
제일 기획 http://www.cheil.com/
네이버 블러그 http://blog.naver.com/hongjig.do
[참고 문헌]
“페르소나 마케팅” 데릭 리 암스트롱 & 캄와이유
더난 출판 2004년
“시뮬라시옹” 장 보드리야르 민음사 2001년