영화- 슈렉 분석
- 최초 등록일
- 2004.11.10
- 최종 저작일
- 2004.06
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소개글
영화 슈렉 1편을 비평, 분석한 것입니다.
창의적이며 자세합니다.
목차
1.슈렉 분석하기에 앞서
2. 슈렉 줄거리
3. 슈렉중 각 장면별 관찰
4. 슈렉에서 나타난 카메라의 기법들
5. 슈렉이 가지는 특별성 - '뒤집어보기'의 즐거움
6. 분석을 마치며..
본문내용
인물의 표정연기가 실제 배우들의 모습을 보는 듯 자유스럽게 진행되는 것을 보며 컴퓨터 그래픽의 기술이 나날이 발전해 가고 있음을 직접 느낄 수 있었다. 애니메이션은 이미 거대한 잠재 능력이 있는 시장으로 목표화 되었으며 일본을 비롯한 전세계 많은 나라들이 이 부분에 대한 집중 투자와 교육, 새로운 시도를 아끼지 않고 있다. 우리나라의 애니매이션의 공급과 수요도 늘어나고 기술면에서도 빠르게 성장하고는 있지만 사람들의 인식과 호응이 부족한 상황이다. 몇 년 전 엄청난 예산을 투자해서 만든 '영혼기병 라젠카' '아마겟돈'이 개봉한지 며칠 안되어 막을 내려야했던 쓰라린 기억이 남아있는 현 시점에서 냉정하게 우리나라 애니메이션의 경쟁력을 검토해야 하겠다.슈렉이 남긴 것은 폭소 뿐 아니라 새로운 미에 대한 나름대로의 진지한 메시지였다. 그저 유치하게 웃기고 끝나는 것이 아닌 새로운 시각제공, 탄탄한 스토리, 기발하고 재치있는 아이디어가 밑바탕이 된 애니메이션에선 더 이상 이쁜 공주님, 왕자님이 주인공이 아니다. 그것을 보고 느끼는 바로 이 곳의 나 자신이 주인공이 될 수 있다. 이는 곧 우리와 멀리 떨어진 꿈속의 동화가 아니라 현실 속의 우리의 모습을 비꼬고 비춰주는 도구가 된다. 개성있는 스토리와 탄탄한 구성, 신선한 캐릭터, 아이디어 등 이러한 이점을 잘 보고 배우고 독창적으로 소화하여 앞으로 우리나라 애니메이션이 전세계에 동시개봉 되었으면 하는 꿈을 그려본다.
참고 자료
없음