[매체예술] 뉴미디어아트-실험적이지 않다면 예술이 아니다
- 최초 등록일
- 2004.11.08
- 최종 저작일
- 2004.05
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목차
1. 서론
2. 현대매체예술의 기원
3. 현대매체예술의 분류
3.1. 미디어 퍼포먼스
3.2. 비디오 아트
3.3. 비디오 설치
3.4. 디지털 아트
4. 결론-현대매체예술이 가져온 변화
본문내용
따라서 현대 미술가의 작품은 ‘그림’이 아니다. 그것은 ‘무엇을 그린 것’, 즉 대상을 재현한 것이 아니기 때문이다. 초현실주의 화가 르네 마그리트는 자신의 작품에서 이 점을 분명히 밝힌다. 파이프를 그린 그림 아래 “이것은 파이프가 아니다”라는 글귀를 삽입함으로써 현대 미술은 더 이상 ‘그림’이 아님을 선언한 것이다. 이종관, <사이버 문화와 예술의 유혹> p.241 참조
철학자 하이데거는 기하학적, 수학적 사유와 가까워진 현대 미술에 대해 이렇게 말했다.
“추상 미술이라는 부적절한 이름을 달고 있는 것은 과학기술적인 세계가 구성되어 있는 영역에서 온당한 기능을 갖는다.” 1957년도 Martin Heidegger 강의
하이데거는 현대미술은 차라리 과학기술적인 요소에 훨씬 더 가깝다고 주장한 것인데, 사실 20세기 후반의 예술은 테크놀로지 혁명과 맞물려 있다. 예술가들은 테크놀로지의 변화에굴하지 않고 그 변화를 인식하여, 오히려 테크놀로지가 가져다주는 가능성을 최대한으로 이용하려 했다. 예술영역 바깥의 발명들(사진에서 영화, 비디오, 가상현실에 이르기까지)로 시작된 테크놀로지 기반 예술은 한때 공학자들이나 기술자들이 점유하던 영역으로 예술의 방향을 돌려 놓았다. 마이클 러시, <뉴미디어 아트> p.9 참조
참고 자료
이종관, <사이버 문화와 예술의 유혹>, (문예출판사,2003)
마이클 러시, <뉴미디어 아트>, 심철웅 역, (시공사,2003)
이용우, <비디오 예술론>, (문예마당,2000)