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[문화와대중매체] 문화사업 아이템

*선*
최초 등록일
2004.11.03
최종 저작일
2004.10
6페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

*^^*

목차

1. 이순신 사업의 목적

2. 이순신 사업의 과정
*대중과 접속할 수 있는 아이템 선정
*아이템 세부 사항
·영 화
·유 람 선 운 영
·전 시 관
·게임산업 및 케릭터 개발

3. 이순신 사업의 내용
*영 화 제 작
*유람선 운영 준비 및 실시
*전시관 설계 및 준비 과정
*게임산업 및 케릭터 개발

4. 이순신 사업의 성과
·전통문화와 현대문화의 융화
·대중문화의 내실 있는 발전

본문내용

1. 이순신 사업의 목적
현재를 살아가는 우리는 다양한 대중매체를 접하고 있다. 매일 아침 눈을 뜨면 새롭고 독창적인 소재를 가지고 나타난 대중매체에 대중들은 놀라고 감탄을 하며 하루하루를 살아간다. 때론 기존의 소재를 재탕하거나 모방한 것이 나타나면 여지없이 비난의 화살을 쏘곤 한다. 그런데 요즘 들어 우리는 다양한 소재를 찾고 개발하는 것보다 기존의 소재들을 다시 약간의 수정을 해서 마치 처음 개발한 소재인양 대중들을 우롱하고 있다. 그러나 그렇게 우롱당한 대중들은 알아차리지 못하고 대중매체에 의해 끌려가고 있는게 현실이다.
그럼 우리는 왜 소재에 대한 부담감을 가질 수밖에 없는가?
그것은 어떻게 보면 대중매체 소재의 고갈이라고 볼 수 있다. 기존에 대중매체에서 거의 모든 대중들과 관련된 소재를 다루었기 때문에 더 이상에 소재 발굴이 힘들어진 것이다. 그래서 우리는 이젠 기존에 다루었던 소재를 그냥 한번 사용했다는 죄명 아래 창고에 사장할 것인지 아님 새로운 창조를 위한 밑거름으로 써야 할 것인지 생각해야 한다.
그런 의미에서 이번 이순신 사업은 큰 의미를 가진다.

참고 자료

없음
*선*
판매자 유형Bronze개인

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