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[컴퓨터공학] 객체지향 윈도우즈 프로그래밍 실습보고서

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최초 등록일
2004.10.14
최종 저작일
2003.03
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목차

1. 제목

2. 목적

3. 실습에 필요한 기초지식

4. 실습 절차, 내용 및 결과

5. 결론

6. 실습에 대한 평가

본문내용

Document/View 구조를 사용하는 SDI 응용 프로그램의 기본구조는 위 그림과 같다. 다섯 개의 객체가 상호작용하면서 하나의 응용프로그램을 이룬다. 이 중 주요 프로그래밍 대상은 CDocument와 CView클래스(객체)이다. Document Object는 응용 프로그램에 오직 하나만 존재한다. 사용자가 새로운 문서를 생성하거나 저장된 문서를 열 때는 기존의 Document Object를 재사용한다. 반면 View Object는 응용 프로그램의 필요에 따라 여러 개를 생성할 수 있다.
CWinApp* AfxGetApp();
- 응용 프로그램 객체의 주소를 리턴하며 전역함수이므로 프로그램의 어느 위치에서나 호출 할 수 있다.
CWnd* AfxGetMainWnd();
- 메인 윈도우 객체의 주소를 리턴하며 전역함수이므로 프로그램의 어느 위치에서나 호출할 수 있다.
CFrameWnd* CWnd::GetParentFrame();
- 부모 윈도우중 CFrameWnd 또는 CFrameWnd의 파생 클래스에 속한 것을 찾아 해당 윈도우 객체의 주소를 리턴한다. 일반적으로 DocumentFrameWindow 가 이에 해당한다.

참고 자료

없음
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