• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

콘텐츠 산업의 현황과 전망

*규*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2004.10.11
최종 저작일
2004.10
20페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

언론학 원론 리포트로 content에 대한 정의, 현황 및 미래에 대해 분석한 리포트입니다.

목차

1.서론

2.본론
1)콘텐츠
1-1.콘텐츠란 무엇인가
1-2.미디어는 콘텐츠다 -메세지에서 콘텐츠로-
1-3.콘텐츠의 새로운 개념.디지털콘텐츠
1-4.콘텐츠의 분류

2)콘텐츠 산업
2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가
2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유
2-3콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황

3)발전방안
3-1.콘텐츠산업의 발전방안

3.결론
1)콘텐츠는 우리의 삶을 어떻게 바꿀 것인가
1-1.수용에서 이용으로
1-2.유토피아 혹은 디스토피아

본문내용

<서론>

미디어가 그릇이라면 콘텐츠는 음식에 비유된다. 콘텐츠가 맛있지 않으면 그릇인 미디어는 쓸모가 없다는 뜻이다. 미디어와 콘텐츠는 공동운명체이다.
세계는 지금 디지털화로 인한 융합현상이 현실로 다가오는 시점에 있다. 기술적 융합은 산업 간 융합현상을 조장시키고, 이는 곧 문화 콘텐츠 공급이 소수의 거대기업에 의해 지배됨을 의미한다. 즉, 문화 제국주의(Cultural imperialism)의 형성이다. 세계적 규모의 거대기업들은 경쟁력 확보를 위해 그 동안 별개였던 각 역량을 하나의 가치사슬상에서 집중시키는데 열을 올리고 있다.
이러한 추세라면 소수 초국적 기업에 의해 제작, 유통되는 문화 콘텐츠 통제력이 자연적으로 발생하게 될 것이다. 머독의 사례가 대표적인 경우이다.
기술적 융합에서 비롯된 융합현상은 위성 및 케이블, ADSL을 이용한 초고속통신방의 체계적 확장과 더불어 융합된 서비스 창출로 이어진다. 또, 초고속통신망을 통하여 전세계를 연결하는 인터넷은 통신과 방송, IT 융합의 집산지로서의 역할을 담당하기 시작했고 세계화를 통하여 생활 깊숙이 자리하기 시작했다. 미국에서는 5천만 이용자를 확보하는데 라디오가 38년, TV는 13년이 걸렸으나 인터넷은 단 4년 밖에 걸리지 않았다고 한다.(송민정, 한국문화콘텐츠산업 발전을 위하여, 2000.3.14)
이렇게 각광받는 콘텐츠 산업과 이와 관련된 문제점들에 대해서 알아보고자 한다.

참고 자료

없음

자료후기(2)

*규*
판매자 유형Silver개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
콘텐츠 산업의 현황과 전망
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업