Bresenhem's Line Algorithm
- 최초 등록일
- 2004.10.02
- 최종 저작일
- 2004.10
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컴파일 실행환경
1. C++ 6.0을 실행하기 전에 lib 폴더에 opengl32.lib, glu32.lib, glut32.lib가 있는지 확인하고 없으면 복사해서 include 폴더 아래에 gl폴더를 만들고 gl.h, glu.h, glut.h를 복사, c:\windows\system32에 opengl32.dll, glu32.dll, glut32.dll을 복사한다.
2. Visual C++ 6.0의 경우 OpenGL관련 파일이 내장되어 있으므로 glut 관련 파일만 복사하면 된다.
3. 임의의 디렉토리를 만들고(C:\Test)를 만들고 그 폴더에 openGL로 작성한 소스파일을 복사한다.
4. Visual C++을 수행한 후, File menu에서 New를 선택한다.
5. Project tab에서 Win32 console Application을 선택한다.
Project name에 적당한 project이름(예:test)를 써넣고, OK 버튼을 누른다.
6. Step1 of 1에서 "An empty project"를 선택하고 Finish버튼을 누른다.
7. Menu에서 Project를 선택하고 다시 Add To Project -> Files를 선택하여 OpenGL program을 읽어들인다.
8. Menu에서 Project를 선택하고 다시 Settings를 선택한다.
9. 왼쪽 Setting For에서 Win32 Release를 선택한 다음 오른쪽 Link 탭을 선택하면 object/library modules항에 기존의 Library들이 쓰여져 있는데 여기에 opengl32.lib, glu32.lib, glut32.lib를 추가로 써넣고 OK 버튼을 누른다.
10. Menu의 Build에서 Rebuild All을 선택하면 수행파일이 생성된다.
11. Menu의 Build에서 ! Execute test.exe를 선택하면 프로그램이 수행된다.
본문내용
Visual C++에서 OpenGL을 이용한 Bresenhem 선 그리기 프로그램입니다.
참고 자료
없음