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[문학] 인터넷 게임중독

*수*
최초 등록일
2004.09.27
최종 저작일
2003.06
13페이지/한글파일 한컴오피스
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목차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본 론
ⅰ. 인터넷 게임 중독 이론
ⅱ. 인터넷 게임 중독 요인
ⅲ. 인터넷 중독 사례 및 분석
ⅳ. 인터넷 게임 중독의 부정적 영향
ⅴ. 인터넷 게임 중독 청소년을 위한 예방적 대안

Ⅲ. 결 론
참고문헌

본문내용

현재 우리 나라는 전체 가구의 46%이상이 컴퓨터를 보유하고 있으며, 인터넷 이용 인구만 2천만 명이 넘는, 바야흐로 인터넷 시대로 접어들었다. 또한 PC방의 급속한 보급으로 인해 이는 더욱 과속화 되고 있다. 특히 청소년의 90%이상이 컴퓨터를 가지고 있으며 40%이상이 이를 게임과 오락에 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다. 바로 청소년들의 인터넷 게임은 가장 문제가 되는 병적 인터넷 사용 중에 하나이고, PC방 또한 게임을 하고자 하는 사람들로 들끓고 있으며 그 이름조차 게임방, 혹은 게임 네트워크 스테이션으로 불리고 있다. 게임은 청소년들에게 이미 대중적 언어가 되었으며 인간과의 상호작용이 높고 자신이 능동적으로 직접 참여할 수 있다는 점에서 매우 흥미로운 매체로 자리잡은 가운데 인터넷의 등장으로 이러한 특성은 한층 고조되고 있는 실정이다. 프로그램의 기본 패턴만 익히면 숙달되는 기존의 단순한 게임과는 달리 인터넷 게임은 자신이 스스로 전략을 세워서 다른 사람과 게임을 즐길 수 있기 때문에 더욱 청소년들에게 관심의 대상이 되고 있다. 또한 인터넷이 가지고 있는 시공을 초월한 연결망은 청소년들이 언제, 어디서든 누구와도 게임을 즐길 수 있기 때문에 더욱 호기심을 부추기고 있는 것이다.

참고 자료

·김현수 (정신과 의사). 청소년과 인터넷 중독, 임상사례를 중심으로.
·윤영민 (한양대 교수). 청소년의 인터넷 사용, 어떻개 해석할 것인가.
·이소영. 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는
영향, 고려대학교 석사학위청구논문. 2000년

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