[경영 마케팅]스타리그를 이용한 기업들의 마케팅 전략
- 최초 등록일
- 2004.09.25
- 최종 저작일
- 2004.05
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소개글
안녕하세요 한양대학교 경제 성공학에서 에이를 받은 자료 입니다. 많은 참고 하셔서 좋은 발표 하세요
목차
STARLEAGUE 란 무엇인가?
조사 배경 및 목적
조사 방법
조사 범위
기업들의 스타리그 마케팅 전략
기업들의 스타리그 참여현황
각 기업들의 활동소개
기업들의 마케팅 효과
토론
본문내용
STARLEAGUE 란 무엇인가?
E-Sports의 한 분야로써 국내에서 가장 잘 알려져 있고 인기 있는 Starcraft라는 PC게임을 이용하여 다른 스포츠와 마찬가지로 리그전을 펼쳐 최고의 팀 또는 선수를 선발하는 것이다.
조사 배경 및 목적
근 수년간 각광 받고 있는 E-Sports 분야의 성공과 관련된 기
업의 마케팅 전략과 그 원리 및 실제를 자세히 알고 이를 바
탕으로 향후 경영 및 경제의 지향점과 발전 방향을 고찰하는
것이 조사의 목적이다.
조사 방법
- 현 시점에서의 기업활동과 게이머들의 위상 및 활동 등의 세
부적인 내용은 신문과 잡지, 인터넷이나 텔레비전 같은 미디
어 매체에 수록된 경영인들의 인터뷰와 전문가들의 세부적인
분석들을 스크랩하는 방식으로 조사하였다
- 마케팅의 중요성이나 통계자료 및 용어의 정의 등 포괄적인
범위에서는 각종 서적 등을 참고 자료로 삼았다.
가장 유명한 프로게이머 임요환의 마케팅 효과
→LG IBM의 컴퓨터 모델 – 임요환을 이용한 판매 전략
2003대의 “임요환 컴퓨터” 아이템 구축 판매
한달 만에 전량 판매 – 임요환을 이용한 마케팅으로 한달만
에 매출 약 40억원을 올렸다.
→Ktec – 마우스 업체 임요환에게 광고 모델료 5천만원을
지불하고 KT-2212PRO 라는 게이머 전용마우스
출시 후 현재까지 뜨거운 반응 얻고 있다.
ㅡ 그 외 홍진호 를 영입한 KTF단장 신현철은 “노출도를 고려하
면 연간 10억원 이상의 광고효과가 있을 것” 이라고 말하고
유난희 여성팬이 많은 홍진호 선수도 KTF와 관련된 CF를 찍
을 것이라고 말했다.
다른 스포츠와 E-Sports와의 비교
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참고 자료
없음