게임 애니메이션의 이해
- 최초 등록일
- 2004.08.19
- 최종 저작일
- 2004.05
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소개글
연세대학교 컴퓨터과학과 레포트 `게임 애니메이션의 이해`입니다
One Source - Multi use 작품별로 비교 및 성공, 실패 요인 분석하였습니다
20페이지에 이르는 방대한 분량에 각종 그림 파일 첨부되어 있습니다
큰 도움 되시리라고 확신합니다 ^^
목차
1. 서론
2. 본론
2-1 성공사례분석 1 ( 반지의 제왕 )
2-1-1 소설
2-1-2 애니메이션
2-1-3 영화
2-1-4 게임
2-1-5 결론
2-2 성공사례분석 2 ( 매트릭스 )
2-2-1 영화
2-2-2 애니메이션
2-2-3 게임
2-2-4 결론
2-3 성공사례분석 3 ( 닌자거북이 )
2-3 애니메이션, 영화, 게임
2-4 실패사례분석 1 ( Man 시리즈물 )
2-4-1 애니메이션, 영화 (성공요인 분석)
2-4-2 게임 (실패요인 분석)
2-5 실패사례분석 2 ( 슈퍼마리오, 스트리트파이터 )
2-5-1 애니메이션, 게임 (성공요인 분석)
2-5-2 영화 (실패요인 분석)
2-6 결론
3. 결 론
4. 마치며...
본문내용
1. 서 론
이번에 선택한 주제는 한 가지 아이템을 가지고 여러 장르로 파생되어진 작품들을 선정해 각 장르별 특징을 조사해 보고 장르별 성공 요인과 실패 요인을 비교 분석 해 보는 것이다. 솔직히 매니아 라고 할 만큼 애니메이션과 게임에 해박하지도 심취해 있지도 않지만 대중문화를 사랑하는 마음 하나로 열심히 써보려 한다.
대중문화 산업의 분야는 크게 만화, 애니메이션, 게임, 영화 등으로 분류 할 수 있으며 각각의 장르는 서로 엄연히 다른 특성을 가지고 있으면서도 서로 공유 할 수 있는 부분이 많아 한 가지 아이템을 바탕으로 장르를 옮겨 다시 제작 할 수 있는 가능성을 언제나 열어 두고 있다 점에서 시장 잠재력이나 발전 가능성이 무궁 무진 하다고 생각한다.
애니메이션 작업이나 영화 제작에 있어서 스토리 구상작업이 곧 소설을 한편 써내는 것과 다름이 없는 일이기 때문에 인기 소설을 원작으로 한 애니메이션이나 영화 제작은 당연한 일이 되어 버렸다. 또한 인기 만화를 애니메이션으로 제작하기도 하며, 영화 촬영 기법의 월등한 발전으로 만들어 내지 못할 영상이 없게 된 영화분야 에서도 애니메이션의 아이템을 얻어와 제작하는 일이 흔해지고 있다.
또한 게임산업의 발전으로 인기 애니메이션이나 영화는 게임으로 까지 제작 되어 지고 있는 것이 현재의 추세이다. 한마디로 장르의 경계가 사라졌다고 까지 할 수 있는 것이다.
참고 자료
없음