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[윤리 철학] 사이버 공간에 투영된 국민성 PPT

*준*
최초 등록일
2004.07.17
최종 저작일
2004.07
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목차

CONTENT.1
-들어가는 말
-국민성의 사전적 의미
-다른 국가의 국민성 예시
-대한민국의 국민성의 실제모습의 예외배경
-사이버공간의 특징
CONTENT.2
-사례분석과 그 안에서 드러나는국민성의 모습 관찰
CONTENT.3
-실제세계와 사이버공간에서의 국민성의비교 및 요약
-사이버공간에서 드러나는 모습

본문내용

CONTENT. 1
● 화제 전환
● 국민성의 사전적인 의미
● 다른 국가의 국민성의 예시
- 프랑스, 스위스, 독일, 일본, 중국
● 실제세계에서의 대한민국 국민성의 관념화 되어있는 모습과 짤막한 예 및 그에 대한 역사적인 배경
- 반일감정,안전 불감증,빨리 빨리 정신,혈연 및 학연 중시,권위주의적,선비정신,부화뇌동 정신,일 류 지상주의,비합리주의,국가 우선주의,나서기 싫어하는 것 등
● 사이버 공간 특징
- 근접성,익명성,정보성 등
- 인터네 강국으로서의 우리나라
- 우리 나라의 겜방 문화가 미국에 끼친 영향

CONTENT. 2
● 사례 분석과 그 안에서 드러나는 국민성의 모습 관찰
- 만두 파동 사건
- 김선일 씨 피살 사건
- 온라인 게임(리니지,스타 크래프트)
- 얼짱 신드롬

CONTENT. 3
● 실제 세계와 사이버 공간에서의 국민성의 비교 및 요약
- 국민이 가르키는 범위의 차이
- 사이버 공간에서 드러나는 국민성의 간략한 분석
● 사이버 공간에서 드러나는 모습
- 좋은점은 부각시킬수 있도록 발전 방향 모색
- 문제점에 대해서는 실제적이고 참신한 방안 모색

참고 자료

없음
*준*
판매자 유형Bronze개인

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