[캐릭터] 한일 애니메이션 비교분석 연구
- 최초 등록일
- 2004.07.06
- 최종 저작일
- 2004.07
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목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한국과 일본의 현황
(1) 한국
(2) 일본
(3) 한국의 애니메이션 현황
(4) 일본의 애니메이션 현황
Ⅲ. 애니메이션의 정의
Ⅳ. 한국과 일본의 애니메이션은 어떻게 다른가?
(1) 소재
(2) 캐릭터
(3) 인식
Ⅵ. 일본 애니메이션의 성공비결
Ⅶ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 해결 방안
Ⅷ. 결론
본문내용
우리 나라의 경우 종래 만화의 소재는 주로 영화로서는 표현하기 힘든, 즉 특수효과 등 많은 제작비를 필요로 하지만 그만큼 흥행의 보장이 있는 공상 과학적인 것들이 대부분이었다. 물론 최근에 여러 종류의 다양한 만화잡지들이 잇달아 출간되면서 이러한 경향들은 많이 적어지기는 했지만, 여전히 그 소재가 스포츠 내지 캠퍼스 등에 집중되어 있는 것이 현실이다.
반면, 일본만화는 그 소재의 면에서 공상과학, 스포츠, 캠퍼스는 말할 것도 없고 역사, 종교, 전쟁, 첩보, 코미디, 금융, 방송 등 그야말로 만화에서 다루지 않는 소재가 없을 정도이다. 생각건대. 이는 만화잡지가 200종이 넘고 연간 발행 부수가 16억 권에 달하는 커다란 규모의 시장에 원인이 있는 것 같다. 이처럼 거대한 만화시장에서 살아 남으려면 무언가 특별한 소재를 가져야만 하기 때문일 것이다. 일본만화의 가장 큰 폐해라고 지적되는 성, 폭력의 만연도 역시 같은 맥락에서 파악할 수 있다. 살아남기 위해서는 독자들의 관심을 끌어야 하고, 그렇게 하자니 좀 더 자극적인 소재를 찾게 되는 것이다.
참고 자료
『일본 사회와 문화』 일본문화연구회 지음
http://ogury.com.ne.kr/ ALL애니메이션
http://www.jls.co.kr/index.html