가상현실의 미래
- 최초 등록일
- 2004.06.11
- 최종 저작일
- 2004.06
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목차
1. 가상현실의 정의
2. 가상현실의 제작을 위한 도구
1) 가상현실의 구현을 위한 컴퓨터
Ⅰ)ONYX2 InfiniteReality
Ⅱ)OCTANE
Ⅲ)O2
2) 가상현실의 제작을 위한 소프트웨어
Ⅰ)개발자용 프로그램
Ⅱ)영상구현 프로그램
3) 가상현실 제작을 위한 공간 추적 장치
Ⅰ) 3D Position Tracking Devices
Ⅱ) Body Suit
3) 가상현실의 제작을 위한 오감장치
Ⅰ) 시각
Ⅱ) 청각
Ⅲ) 촉각
3. 가상현실의 응용분야
1) 사용자에 의해 분류된 가상현실 응용 분야
2) 시야각에 의해 분류된 가상현실 응용 분야
3) 용도에 의해 분류된 가상 현실 응용 분야입니다.
4) 인터넷에서 구현한 가상현실
4. 가상현실의 미래
본문내용
2. 가상현실의 제작을 위한 도구
1) 가상현실의 구현을 위한 컴퓨터
Ⅰ)ONYX2 InfiniteReality
처음 오닉스가 나오게 된 것은 군사시뮬레이션이나 기상예보와 관련된 리얼타임 시뮬레이션을 위해 서였다. 오닉스는 기존의 시스템들에서 하기 힘들었던 기능들을 대부분 포함하였다. Multi Channel Option 기능으로 기존의 시스템들이 그래픽 카드를 여러 장 끼워서야만 해결하는 문제를 단 하나로 자유롭게 세팅하여 사용할 수 있게 하였고 여러 개의 CPU를 증설할 수 있게 하였으며 Reality Engine이라는 그래픽 카드와 RE2라는 최고의 그래픽카드를 쓸 수 있다.
오닉스는 군사 시뮬레이션에서 독보적인 존재로 자리 잡고 있다. 비행시뮬레이션을 비롯한 방위산업 전반에 걸쳐 사용되어지며 방송을 비롯한 엔터테인먼트 시장의 상당부분을 자리 잡고 있으며 기상 분석 및 가상현실등 대부분의 환경에서 확고한 자리매김을 하고 있다.
이 시스템의 단점은 엄청난 가격이었는데 이후 ONYX2 Infinite Reality출시로 어느 정도 극복되었다. ONYX2 Infinite Reality는 ONYX RE2보다 무려 5-10배 정도 속도를 빠르게 구성하였으면서도 가격은 절반이하이다.
오닉스시스템에 옵션으로 있는 오디오시스템은 모든 방송용 시스템과 호환이 되는 표준으로 제작 24비트 오디오 입,출력 한다.
참고 자료
없음