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[사회와문화] 사이버 문화. 그 안의 N세대

*현*
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최초 등록일
2004.05.22
최종 저작일
2004.05
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소개글

정말 열심히 조사한 자료입니다. 많은 도움이 되길바라며....
A+레포트~~!!@@!!~~ 항상행복하세요*^^*

목차

1. 서론
■. 신세대와 새로운 문화

2. 본론
■. 정보사회, Net 그리고 Cyber
■. N 세대란.. (그들의 특성과 네트워크와의 관계)
■. N세대 언어로 본 그들의 사고

3. 결론

본문내용

1990년대에 들어 젊은 세대의 의식과 행동이 새롭게 관심을 모으고 있다. 10대와 20대 중반의 젊은 세대는 생산영역에 본격적으로 진입하지 않은 시간적 '유한층'이라는 존재 조건을 갖는다. 일종의 유예기간을 보내는 이들의 의식과 행동은 생산과 경제보다는 소비와 문화를 축으로 이루어진다. 그들은 생산과정의 억압적 체제안에 포섭되어 있지 않기 때문에 하부토대의 규정에서 그만큼 자유로운 것이다.
이들은 각종 대중문화의 범람속에서 자신들의 문화를 키워가는 세대이기도 하다. 이들의 감수성은 이전 세대와 다르다. 비디오적 감수성을 소지한 이들은 어려서부터 컴퓨터를 접하고 외래문화에 친숙함을 느낀다. 이러한 신세대의 문화는 생산보다는 소비, 자연보다는 기술에 더 큰 친화력을 갖고 있다. 이 글에서 사용하는 '신세대'란 용어는 달라진 사고방식과 생활양식, 가치관, 행동방식을 의미한다.
본격적인 정보화사회의 전개는 생활세계의 구조를 변화시킨다. 1980년대 말 이후 소비자본주의의 여러 가지 모습이 우리사회에도 일반화되고 있다. 소비자본주의의 기본적인 특징은 대량생산-대량소비체제의 일반화와 포디즘의 정착에서 찾아진다. 포디즘은 생산영역에 대한 통제 뿐만 아니라 소비 및 생활영역에서도 그에 걸맞는 규범을 만든다. 이러한 소비자본주의의 여파는 미디어 혁명을 통하여 문화자본주의로서 본격적인 틀을 갖추기 시작한다. 이미지소비가 활성화되고 물건에 대한 소비보다 문화상품에 대한 소비가 증가한다.

참고 자료

N세대의 무서운 아이들, 돈 탭스콧(D.TAPSCOTT)
사이버스페이스와 사이버문화 (경상대신문, 1999.10)
'신세대론 : 혼돈과 질서', 현실문화연구, 1994
정보화로 가는 길"(한국정보문화센터, 99년 7월호)
학회지, ≪책을 만드는 사람들≫, 서일전문대 출판과 .1998
COPYRIGHT 1998 THE HANKOOKILBO 이상연․사회부기자
*현*
판매자 유형Bronze개인인증

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