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[소켓프로그래밍] 리눅스용 소켓프로그래밍(숫자게임) 서버 & 클라이언트

*재*
최초 등록일
2004.05.02
최종 저작일
2004.05
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목차

소켓프로그램 서버 & 클라이언트

본문내용

if(argc!=3) {
printf("Usage : %s <IP> <port> \n", argv[0]);
exit(1);
}

clnt_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(clnt_sock == -1)
error_handling("socKet() error");

memset(&clnt_addr, 0, sizeof(clnt_addr));
clnt_addr.sin_family = AF_INET;
clnt_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
clnt_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

if( connect(clnt_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, sizeof(clnt_addr)) == -1)
error_handling("connect() error!");

참고 자료

TCP/IP 소켓 프로그래밍

압축파일 내 파일목록

linux-client.hwp
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