유비쿼터스
- 최초 등록일
- 2004.04.08
- 최종 저작일
- 2004.04
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소개글
유비쿼터스에 대한 모든것
목차
1. 유비쿼터스란
1) 유비쿼터스의 정의
2) 유비쿼터스의 특징
3) 유비쿼터스 환경
4) 다양한 응용 분야
5) 유비쿼터스 서비스
6) 유비쿼터스 사회 플랫폼
7) 유비쿼터스 네트워크 개념
8) 유비쿼터스의 관련 기술
2. 유비쿼터스의 국내·외 사례
1) 국가별 동향(1)-미국
2) 국가별 동향(2)-EU
3) 국가별 동향(3)-일본
4) 국가별 동향(4)-한국
5) 국내 주요 IT기업
6) 홈네트워크 사례(LG건설-자이)
7) 홈 네트워크의 예(e-키친)
8) 유비쿼터스의 문제점
9) 유비쿼터스의 향후 전망
본문내용
*Ubiquitous 란?
라틴어로 ‘언제 어디서나 동시에 널리 존재한다' 언제 어디서나 어떤 것을 이용해서라도 온라인 네트워크 상에 있으면서 서비스를 받는 환경/공간을 의미.
*Ubiquitous Computing?
어디에서든지 컴퓨터에 엑세스 할 수 있는 세계.가전기기 뿐만 아니라, 모든 물체에 컴퓨팅이 내장되어 상호 통신이 가능한 환경을 지칭.
*Ubiquitous Computing?
주변의 모든 물체 안에 컴퓨터가 내장되어 물체끼리 또는 물체와인간 사이를 묶어 효과적인 교환과 활용이 가능하도록 한 네트워크.
*유비쿼터스의 특징
-Connected devices
모든 컴퓨터는 서로 연결되어야 한다.
-Invisible
인간화된 인터페이스로서 이용자 눈에 보이지 않아야 한다.
-Computing everywhere
가상공간이 아닌 현실세계의 언제 어디서나 사용가능 해야 한다.
-Calm technology
사용자 상황(장소, 장치, 시간, 온도 등)에 따라 서비스는 변해야 하며, 현실세계의 사물과 환경 속으로 스며들어 일상생활에 통합되어야 한다.
참고 자료
없음