[에니메이션] 천공의 에스카플로네의 작품소개와 에니메이션 기법분석
- 최초 등록일
- 2004.03.27
- 최종 저작일
- 2004.03
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소개글
교양수업 '에니메이션의 이해' 레포트입니다.
대표적인 일본만화영화 '천공의 에스카플로네'를 소개 분석하고, 특이하게 특정 장면들에 대한 컴퓨터 에니메이션 기법을 분석하였습니다. 이와 다른 레포트를 포함한 이 과목은 A학점을 받았습니다.
목차
◈ 서문
◈ 본문
1. 캐릭터 소개
2. 배경 소개
3. 작품의 줄거리
4. 주제의 의미
5. 컴퓨터 애니메이션 기법
◈ 결 문
본문내용
이 장면은 두 가지의 이상의 기법이 사용되었는데 하나는 터뷸런스(turbulence)이고, 다른 하나는 지-버퍼(Zbuffer)기법이다.
터뷸런스는 구름, 안개, 물의 반사, 파도 등의 컬러 변화를 다양하게 창출해 내는 기능이다.
여기서도 역시 하늘과 구름, 그리고 물에 반사되는 빛의 색을 아름답게 표현해 내고 있다.
지-버퍼 기법은 한 장면에 있는 모든 물체들이 그들의 Z위치와 깊이에 의해 정렬되는 것을 뜻하는데 이 방법을 쓰면 멀리 있는 대상물은 가까이 있는 대상물에 가려져서 그려지므로 결과적으로 은면이 소거된 화면이 완성된다.
아마도 이 작품에서 가장 많이 사용된 컴퓨터 애니메이션 기법은 터뷸런스(turbulence) 기법과 물결치기(ripple)기법일 것이다. 터뷸런스는 12페이지의 그림에서 보이는 것처럼 가이아의 아름다운 자연 경관, 특히 하늘과 바다의 색채를 나타내기에 매우 유용한 기법이다.
물결치기는 화면을 마치 물결 치듯 만들기 위하여 사용되는 기법으로 사이클을 높게 하면 파문이 많이 일고 낮게 하면 작게 생성된다. 물결치기는 자이바하 군대가 스텔스 망토로 빛의 색과 동화되었다가 다시 나타나는 장면에서 많이 볼 수 있는데 그 순간에는 마치 주위의 공간이 한 순간 불안정해지는 듯한 느낌을 준다.
참고 자료
없음