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[문화산업과 디자인] 왜 지금 문화 산업인가?

*기*
최초 등록일
2004.02.28
최종 저작일
2004.02
6페이지/한글파일 한컴오피스
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목차

◎개요
1. 세계 경제의 흐름과 문화 산업

◎본론
1. 정의
2. 왜 지금 문화산업인가?
3. 현재 우리나라 문화산업의 문제점과 해결방안

◎결론

본문내용

2. 왜 지금 문화산업인가?
이와 같이 각국에서 문화산업을 차기 핵심 산업으로 지정한데는 여러 가지 요인이 작용한다.
첫째로 문화산업의 잠재 성장성이 한가지 요인이 된다. 세계은행(World Bank)에 의하면 연 평균 7%의 성장을 보이고 있는 문화산업의 성장속도는 80년대와 90년대 세계 GDP성장속도의 3배에 이르는 것으로 나타나고 있다. 또, PwC(Price waterhouse & Coopers)에 따르면 전 세계 문화 산업의 규모는 2000년 8,300억 달러에서 2003년 1조 달러를 넘어서는 가파른 상승을 보일것으로 예상했다. 그리고 현재 정보산업(IT)의 발달과 맞물려 인터넷을 통한 디지털 콘텐츠(Digital Contents)의 유통도 급속도로 확대될 것으로 전망되고 있다.

참고 자료

․http://www.eventgroup.co.kr/board_jarho/filestore/한문화산업.pdf
․프린트물(수업자료)
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판매자 유형Bronze개인

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