[전자상거래] M-commerce란?
- 최초 등록일
- 2004.01.01
- 최종 저작일
- 2004.01
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목차
1 . M-commerce란
1) M-commerce의 등장배경
2). M-commerce의 정의 및 특징
3) M-commerce의 구성요소 및 구성도
4) M-commerce의 발전동향
2. 각 통신사 비교분석
1) 이동통신 3사의 통신사 시장점유율
2) 이동통신 3사의 브랜드별 비교
3) 이동통신 3사의 M-commerce 서비스
4) 이동통신 3사의 M-commerce 현재상황
3. M-Commerce의 발전방향
본문내용
1) 이동통신 3사의 통신사 시장점유율
업체별 점유율은 도표와 같이 삼성이 크나큰 강세를 보이고 있으며 해외업체인 모토로라의 시장은 11% 모습을 볼 수 있다. 이제는 핸드폰 시장에서의 소비자들의 성향은 고객지원을 받기가 양호한 국내업체들을 선호하는 것을 확연히 알 수가 있다. 또한 통신사는 역시 SK가 절반을 차지하고 있고 뒤늦게 시장에 뛰어든 LG도 약 14%라는 점유율을 보여주고 있다. 한편 그 실 가입자들은 약 3천만명에 달하며 대한민국 두 명 중 한 명은 M-commerce의 대상임을 시사한다.
2) 이동통신 3사의 브랜드별 비교
KTF와 SK는 30~40대층 까지도 UTO 나 Main이라는 브랜드를 내 세우고 있고, KTF는 드라마라는 브랜드로 여성차별화 브랜드로 여성층을 사로잡기 위해 노력을 기울이며 여성만을 위한 서비스를 제공 전용폰까지 만드는 전략을 선보이고 있다. M-commerce를 위한 브랜드로는 SK는 Moneta, KTF는 K-merce, LG는 M-plus 라는 브랜드를 만들어 M-commerce 시장경쟁에 나서고 있다. 현재 무선 포탈 서비스 중에서 가장 인기 있는 아이템은 단연 캐릭터 및 멜로디 다운로드 서비스를 우선 꼽을수 있다. 이러한 컨텐츠의 활성화를 두고 '나'를 표현하고자 새로운 무엇을 끊임없이 찾아 헤매는 강한 개성표현 욕구에 원인을 두기도 한다.
참고 자료
없음