[게임] 온라인게임의 현황
- 최초 등록일
- 2003.12.16
- 최종 저작일
- 2003.12
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목차
1.온라인 게임의 정의
2.국내 온라인게임의 발전과 현황
3.온라인 게임의 발전 가능성
본문내용
게임은 영화나 애니메이션 등 다른 엔터테인먼트 산업에 비해 늦게 시장을 형성했지만 최근 엔터테인먼트 산업 가운데 가장 눈부신 성장을 하고 있는 분야다.게임산업의 급성장은 정보통신기술의 눈부신 발전과 밀접한 관련을 갖고 있다. 90년 후반에 들어서면서 정보기술과 인터넷의 발전은 게임산업을 콘텐츠 산업의 중심에 올려놓았다. 게임은 인터넷으로 연결되면서 수천, 수만 명이 동시에 즐기는 가상공동 체로 발전했고, 무선인터넷이 발달하면서 언제 어디서든 즐길 수 있는 모바일 콘텐츠의 대명사로 각광받기 시작했다.그에 따라 게임이 고부가가치 산업으로 주목받자 세계 시장 쟁탈전이 치열하게 벌어졌다. 최근 게임과 애니메이션 산업의 종주국이라 할 수 있는 일본의 독보적인 위치에 미국과 유럽 각국이 도전장을 내밀고 시장 쟁탈전에 돌입한 상태다.또한 국내 게임산업은 지난 99년을 기점으로 폭발적인 성장세를 이어가고 있다. 게임산업의 연간 시장규모가 1조원을 넘어선 것으로 추정되고 수출 역시 지난 99년 1억 달러를 넘어서 가파른 성장세를 보이고 있다. 최근에는 날마다 2~3개의 업체가 생겨나 게임업체 수가 800여 개에 이르고 있다.
참고 자료
없음