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[컴퓨터] 게임의 분석 -파이널 판타지

*나*
최초 등록일
2003.12.05
최종 저작일
2003.12
13페이지/워드파일 MS 워드
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소개글

1. 게임의 소개
2. 게임의 개요
3. 게임의 장르적 특성
4. 게임 방식의 특성
5. 게임에 나타나는 서사 또는 문학적 성질
6. 게임의 멀티미디어 ( 사운드,음악 , 그래픽)
7. 게임의 배경스토리
8. 인터페이스의 특징
9. 게임 캐릭터
10. 게임 시스템
11. 게임의 성공요인

목차

1. 게임의 소개
2. 게임의 개요
3. 게임의 장르적 특성
4. 게임 방식의 특성
5. 게임에 나타나는 서사 또는 문학적 성질
6. 게임의 멀티미디어 ( 사운드,음악 , 그래픽)
7. 게임의 배경스토리
8. 인터페이스의 특징
9. 게임 캐릭터
10. 게임 시스템
11. 게임의 성공요인
12. 다른 서비스와 비교분석
13. 게임의 몰입정도
14. 참고문헌

본문내용

전통적으로 FF 시리즈는 그것이 해피엔딩이던 배드엔딩이던 확실하게 인간관계를 결말지어주고 모든 상황이 정리된 상태에서 엔딩 스크롤이 올라왔던 반면 FF10의 경우에는 예를 들자면, “그후로 세계는 평화로워 지고 둘은 행복하게 살았습니다”라는 부분에서 “그후로 세계는 평화로워 지고...”라는 방식으로 결말이 나버렸기 때문에 도대체 주인공들은 행복하게 살았는지 말았는지 유저들은 궁금해지기 시작해졌던 것이다..
그렇기 때문에 FF10의 주인공이었던 티다와 유나의 안타깝고 아름다웠던 러브스토리의 해피엔딩을 바라고 있는 유저들에게 이번 작품은 중요한 의미로 다가왔다. 외전이라고 한다면 보통 시간축을 중심으로 본편 이야기의 과거를 다룬다거나 본편이 진행되는 시간에서의 또다른 이야기, 그리고 본편 후의 이야기중 하나를 다루기 마련이다. 슈퍼로봇대전 시리즈의 가장 대표적인 외전작 “슈퍼로봇대전 외전 마장기신 - 로드 오브 엘리멘탈”처럼 본편 스토리를 중심으로 과거의 이야기와 본편 이후의 이야기를 동시에 담아낸 특이한 경우도 있지만 대부분의 경우가 그렇듯이 이번 작품 FF10-2는 FF10의 이야기가 끝난 후의 시점에서 이야기가 시작된다.
과거의 FF 진행 방식에서 벗어나 하나하나의 이야기가 미션제로 바뀐것이 이번 FF10-2의가장 큰 변화가 될 것이다. 동사의 작품 중 하나인 “로맨싱사가”와 같은 완전한 프리 시나리오속에서의 미션제라는 느낌보다는 하나의 커다란 축이 있고 나머지 부분을 유저 마음대로 만들어간다는 느낌. 가장 중심이 되는 스토리에는 스토리 레벨이라는 것이 존재해서 엔딩에 이르기까지 스토리 레벨별로 이야기가 전개된다. 즉, 조건이 맞는 미션을 클리어해서 스토리를 진행시키면 하나의 스토리 레벨이 클리어 되는 방식. 각각의 스토리 레벨안에는 다시 각각의 미션들이 존재하는데 이들중 스토리에 직접적인 연관을 미치는 미션이 있기도 하고 이벤트 성격의 미션들도 존재한다.

참고 자료

http://www.square-enix.co.jp/games/gc/ffcc/ PS2용 롤플레잉 게임, 일본어 공식 홈페이지.
http://finalfantasy.new21.net 파이널판타지랜드 - 파이널판타지1~11 시리즈 소개, 매뉴얼 제공
http://highwinder.wo.to/
http://www.naver.com - 지식검색
http://ff5butz.cafe24.com
*나*
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