[컴퓨터] X박스 게임시장도전과 게임의 미래
- 최초 등록일
- 2003.11.30
- 최종 저작일
- 2003.11
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소개글
많은 도움 되시길 바랍니다.
목차
@ 게임시장의 변화
@ 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX
@ 홈 네트워크의 일부로서의 게임기
@ X-BOX
1Microsoft
2X박스의 등장 및 배경
3Xbox 비디오 게임 시스템
특징
* Xbox 컨트롤러 S
* Xbox DVD 영화 재생 키트
* Xbox 표준 AV 케이블
* Xbox 확장 AV 팩
* Xbox 시스템 연결 케이블
* Xbox 메모리 카드
* Xbox 고화질 AV 팩
* X-box 와 PS2의 성능 차이
@ 모바일 게임 시장
1. 장르별
2. 상세
3. 새로운 시장의 변화 조짐
본문내용
세계시장은 국내와 달리 콘솔시장이 장악하고 있다. 국내에서는 아직까지 콘솔시장의 성장이 미미하게 나타나고 있다. 그러나 여가생활로 게임에 능숙한 20대, 30대층이 주소비계층을 이루고 있고, 콘솔게임에 대한 콘텐츠만 확충이 된다면 국내에서도 성장 잠재력은 상당할 것으로 판단된다.
지난 2001년 국내 비디오 게임 시장규모는 출하량을 기준으로 162억 원을 기록하여 전체 게임 시장의 1.6%에 불과하였다. 이처럼 국내 비디오 게임 시장은 타 게임 산업에 비하여 상대적으로 적은 부분을 차지하고 있었는데, 이는 2001년까지 시장이 정식으로 형성되지 못하고 음성적인 시장만이 존재하였기 때문이라 할 수 있다.
하지만, 2002년 초부터 PlayStation 2, Game CUBE와 Xbox게임기 및 국내판 타이틀이 판매되기 시작하였고, 이에 따라 국내 비디오 게임 시장의 고성장이 예상되며 게임콘솔의 가격 인하와 더불어 비디오 게임 콘솔 및 소프트웨어 시장은 차세대 게임 콘솔이 나오기 전까지 지속적인 성장을 보여줄 것이다.
참고 자료
없음