[철학] 가상세계와 현실세계-매트릭스를 중심으로
- 최초 등록일
- 2003.11.27
- 최종 저작일
- 2003.11
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소개글
" 지금 나의 세계가 가상의 세계가 아닌 실제세계라는 사실을 증명하거나 그것을 뒷받침할 근거를 제시하시오. " 이 물음에 대한 답입니다.
한국외대 철학과 관련된 교양과목의 기말고사 문제에 대한 답입니다. 많은 참고하세요. 참고루 에뿔받았습니다. ^^;;
용어이해는 백과사전을 이용였고 나머지 부분은 저의 생각을 나름대로 정리한 것입니다.
목차
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본문내용
가상현실(가상세계)이란, 형상적으로 인지되거나 허용되지는 않지만 본질적으로, 또는 효력을 미치는 면에서 존재하는 가상(virtual)이란 뜻과 실제적인 사건, 사물 또는 일의 상태를 뜻하는 현실(reality)의 뜻이 합쳐져 효력 면에서는 실제적이지만, 사실상은 그렇지 않은 사건이나 사물을 뜻한다. 가상현실은 과거의 시뮬레이션과는 달리 사용자와 사이버 공간이 상호작용을 함으로써 영향을 주고받는 것이 특징이다. 가상현실의 중요한 특징은 몰입감과 상호작용이다. 몰입감은 사용자가 외부에서 보면서 컴퓨터 입력장치를 통해 상호 작용하는 주관적인 몰입과 특수장비를 사용하여 사용자가 가상환경 내부에 들어가서 느끼는 공간적인 몰입으로 구분할 수 있다.
실제로 해보기 어려운 분야, 위험성이 높은 분야에서 가상현실을 이용하기 시작했으며 요즘에는 시각과 청각위주의 가상현실에서 풀 냄새, 바람 냄새와 같은 후각, 아기의 피부 같은 것을 느낄 수 있는 촉감을 곧 만들어 낼 수 있을 정도로 가상현실에 대한 기술이 발달하였다고 한다. 이러한 추세라면 머지않아 인간의 오감으로 느낄 수 있는 자연세계를 그대로 모의해 내는 날이 올 것이다. 또한 우리 주변에 대한 학습은 우리의 오감을 통한 상호 작용적인 경험을 통해 이루어지는데, 가상현실은 이러한 상호 작용적 경험의 세계를 제공한다.
참고 자료
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