[애니메이션(3D)] 3D 모델링의 기법과 효과
- 최초 등록일
- 2003.11.21
- 최종 저작일
- 2003.11
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목차
1. 3D 애니메이션의 제작과정의 흐름도
2. 3D 모델링의 다양한 기법과 효과
본문내용
① 와이어 프레임 모델링
주로 선과 점을 이어 단순히 면을 표현 해주는 방법으로 3D의 기초가 된다. 3차원 물체를 점, 꼭지점과 꼭지점을 연결하는 선 또는 곡선만으로 표현하는 방법으로 기존의 기계설계에서 주로 많이 사용되었다. 모델링 된 객체는 3차원 공간상에서 정의되었지만 실제로 표현되는 공간은 2차원 모니터 스크린에 벡터라인 형태로 그려지게 된다.와이어 프레임 방식으로 물체를 관찰할 경우 물체의 앞면뿐만 아니라 뒷면을 구성하는 선들도 관찰되기 때문에 복잡한 물체의 경우에는 형태를 잘 구분하기 어려울 수는 있다. 따라서 관찰자에 의해 보여지는 선만 나타내고 나머지는 선을 보이지않게 하는 방법이 있는데 이를 은선처리라고 한다. 그래픽 작업에서 랜더링 수행시 가장 먼저 처리하는 작업이 이 은선처리 작업이다. 와이어프레임(Wireframe) 모델은 기본적으로 점과 선에 의해 물체를 표시하던 2차원 시스템을 3차원 공간상으로 확대한 것이다. 즉, 다음 그림과 같이 꼭지점을 나타내는 꼭지점 테이블(vertex table)과 2개의 꼭지점으로 표시되는 모서리 테이블(edge table)을 이용해서 물체를 나타내는 것을 기본으로 한다.: 모서리는 직선일 수도 있고 곡선일수도 있다. 곡선일 때는 다양한 스플라인 기법이 적용된다. 와이어프레임 모델은 데이타 구조가 간단하여 메모리 공간을 적게 차지할 뿐만 아니라 모델을 처리하는 데 소요되는 시간도 짧기 때문에, 예전의 3차원 캐드 시스템들은 대부분 이 모델을 사용하였다.
참고 자료
없음