[테니스] 테니스에 관한 모든것

등록일 2003.11.16 한글 (hwp) | 12페이지 | 가격 1,000원

소개글

테니스에 관한 모든 정보가 들어있습니다.

목차

1. 테니스의 역사
2. 경기장 소개
2-1 클레이코트
2-2 하드코트
2-3 앙투카코트
2-4 잔디코트
2-5 카페트코트
3. 경기 진행방법
4. 실점이 되는 경우
5. 경기에서 노 카운트(No Count)로 오심하기 쉬운 내용
6. 테니스 용어
7. 테니스 라켓 고르는 법
8. 테니스 볼 고르는 법
9. 테니스예절

본문내용

▶ 테니스의 역사
중세 프랑스에는 왕후귀족과 승려들 사이에 성행했던 구기 중에 볼을 손바닥으로 쳐서 게임을 하는 '쥬 드 뽐므(Jeu de paume)'란 놀이가 있었다. 수도원에서 나이 어린 수사(修士)들이 소일거리로 만든 놀이가 그것이다. 지금부터 700~800년 전인 12~13세기 때의 일이다.
▶ 경기 진행방법
① 경기 진행
테니스 경기는 포인트 → 게임 → 세트 → 매치의 4단계로 구성된다. 시합 중 공격에 성공하거나 실패하면 1점을 얻거나 잃게 되는데, 이 때 점수를 포인트라 한다. 4포인트를 먼저 얻으면 1게임을 이기게 되며, 만약 3:3(40:40)의 포인트가 되면 듀스라 하여, 2점을 연속해서 먼저 얻는 선수가 게임을 이긴다.
▶ 실점이 되는 경우
① 서비스와 리시브의 경우
a. 서비스가 두 번 모두 서비스 코트에 들어가지 않았을 때
b. 서비스가 끝날 때까지 발이 라인에 닿아 있거나 넘었을 때
▶ 경기에서 노 카운트(No Count)로 오심하기 쉬운 내용
① 노카운트가 되는 경우
a. 심판원이 판정을 잘못하여 플레이가 중단되었을 경우
b. 불의의 돌발 사고로 플레이가 방해되었을 경우. 단, 주심 판정에 따른다.
▶ 테니스 용어
1. Break Point : 상대방의 서비스게임을 잡을수 있는 포인트(점수)
2. Game Point : 서버가 자신의 서비스게임을 잡을수 있는 포인트(점수)
3. Set Point : 플레이어가 한 세트를 딸수 있는 Break Point

참고 자료

테니스의 이론 및 지도 방법 (송성섭 저)
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