추상 데이타 타입과 객체 지향 방법

등록일 2003.11.09 한글 (hwp) | 18페이지 | 가격 1,000원

소개글

오래동안 준비한 만큼 좋은 점수를 받았습니다. 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다

목차

1.1 Java 입문
1.2 소프트웨어 생명 주기
1.3 추상 데이타 타입
1.4 객체지향 개념과 설계
1.5 Java 객체지향 프로그래밍

본문내용

Java 입문
u Java의 특징
l 이식이 용이(portable), 분산 환경 지원(distributed), 실시간 (real time)이며 안정성(reliable) 있는 언어
l 객체지향 프로그래밍 언어
l 인터넷 환경에서 적합

u Java 의 8 가지 기본 타입(primitive type)
l 정수 : byte, short, int, long
l 실수 : float, double
l 문자 : char
l 진리값 : boolean

기본 타입
u 상수
l 정수 상수 : 10진수, 8진수, 16진수
l 문자 상수 : 홑따옴표로 묶임 (예 : 'a')
l 스트링 상수 : 겹따옴표로 묶임 (예 : "Seoul")
u 변수
l 사용하기 전에 타입과 이름( 식별자) 을 선언해야 함
l 식별자(identifier) : 임의의 길이의 스트링, 대소문자 구분

u 터미날 입출력
l 입력 : readLine() 메소드, 표준 입력 스트림은 System.in
l 출력 : printLine() 메소드 , 표준 출력 스트림은 System.out
l 기본 포맷 입출력을 위해 String 객체 사용, 두 String 을 연결하기 위해 + 연산자 필요
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