온라인게임의 실태와 문제점
- 최초 등록일
- 2003.11.08
- 최종 저작일
- 2003.11
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소개글
최근들어 급격하게 늘어나고 있는 온라인 게임과 그 유저의 실태와 그 문제점에 관해 온라인 게임 그 자체의 정의에서 부터 실태와 문제점까지 자료를 조사하고 나름의 문제점 파악과 결론을 썼습니다. 교수님으로부터 체계적으로 잘 썼다는 칭찬을 들어 좋았던 레포트예요. 여러분 레포트 쓰시는데 도움이 되었으면 하네요. ^^
목차
1.서론
- 온라인게임의 정의
2.본론
1)온라인게임의 소개
(1)온라인게임의 특징
(2)온라인게임의 역사와 분류
(3)온라인게임의 분류
① 운영에 따른 분류
② 형식에 따른 분류
③ 내용에 따른 분류
(4)온라인게임 단어의 의미
2)온라인게임의 조직
(1)온라인게임 조직의 정의
(2)온라인게임 조직의 예
(3)온라인게임 조직의 특징
3) 온라인게임 조직의 문제점과 해결방안
(1)문제점
(2)해결방안
3.결론
본문내용
온라인 게임이란 1970년대 이 후부터 보급되기 시작한 컴퓨터(PC)를 사용하여 즐기는 오락레저활동의 한 형태로의 종래의 컴퓨터게임이 정해진 시나리오에 따라 진행하는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터와 컴퓨터끼리 일정시간동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다.
일반적으로 온라인게임은 통신을 통하여 중개하거나 HOST 컴퓨터를 통하여 소그룹을 이루어 진행하는 게임을 의미하며, 여러 사람이 동시에 대화를 하고 방을 만들어 시나리오를 덧붙여 문제를 해결하는 MUD(Multi User Dungeon)게임 및 직접 상대방의 모뎀을 통하거나 접속하여 즐기는 1대1 모뎀게임으로 구별된다.
참고 자료
없음