이비즈니스관점에서 거상게임분석
- 최초 등록일
- 2003.11.02
- 최종 저작일
- 2003.11
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소개글
1.게임산업동향(--->맨마지막페이지에 있음)
목차
Ⅰ.서론
1.게임산업동향
2.게임의 종류
Ⅱ.본론
●거상의 포지셔닝 전략
●거상과 타게임
●거상마케팅믹스(4P)
●임진록거상의 특징
●유저와의 상호작용(타게임과 비교)
●유저입장에서 게임진행분석
●수익구조
결론
본문내용
Ⅱ.본론
●거상의 포지셔닝 전략
인터넷에 접속하는 모든 네티즌과 게임을 즐기는 모든 유저들: 거상의 주타켓은 인터넷을 이용하는 모든 네티즌이라고 할수 있다. 기존게임업체들이 게임유저들의 수요를 미리 창출해 놨기 때문에 이유저들은 다른 게임을 즐길 확률이 많다.
․무조건 죽이기 게임에 식상해 있는 유저들: 새로운 경제시스템도입으로 이러한 유저들을 거상으로 유입시킬 수 있다.
․나이제한으로 게임을 즐길수 없는 세대에 있는 학생들: 거상은 13세이상 게임을 할수 있다.
․게임유료화로 경제적 부담을 가지고 있는 학생들: 조이온이 거상을 무료화 선언을 하였다.
․게임유료화에 불만을 가지고 있는 유저들: 돈을 지불해서라도 꼭 게임을 해야되겠냐며 불만을 가지고 있던 유저들을 타켓으로 삼았다.
●거상과 타게임(크로노스, 뮤, 리니지 서로 비슷한 장르이고 비슷한 그래픽환경하에 있으므로 편리상 타게임이라함)과의 비교
-거상: 현실적임. 상단시스템도입(타 게임에 경우 길들에 해당)
-타게임: 비현실적임. 길드 존재
참고 자료
거상홈페이지
디지털콘텐츠6월호