인터넷 중독의 사례

등록일 2003.10.31 한글 (hwp) | 26페이지 | 가격 1,000원

목차

인터넷 중독의 사례를 통해 본 원인과 대책
1.국내에서의 사례
2.외국에서의 사례
3. 아이들은 왜 게임에 빠져드는가?
4. 경찰없는 거대한 도시, 인터넷
1) 한국에서의 대다수 인터넷 사용 청소년을 위한 예방적 대안
2) 소수 위험집단 사용자를 위한 접근
5. 결론 : 인터넷 중독을 통해 드러나는 우리 가족의 현주소

인터넷 자가진단 및 중독에서의 탈출인터넷 중독증
Q & A 1~7

인터넷 중독 기준
인터넷 중독현상
인터넷 중독 위험성이 있는 집단(학생의 경우)
인터넷 중독에 이르는 과정
인터넷 중독자 회복 전략
인터넷 중독 자가진단

본문내용

청소년들이 사실 게임에 빠져드는 이유를 설명하는 이론은 지금 많지 않다. 아마도 라이더 대학의 슐러 교수가 말하는 욕구실현이론이 가장 많이 인용되는 이론 중의 하나이다. 앞서 말한 아이들처럼 현실에서 획득하기 위한 욕구가 게임을 통해 실현된다. 공부로서는 도달할 수 없는 자신의 지위가 게임을 통해 세워진다. 슐러교수는 이를 가성실현, 한마디로 가짜 자기실현이라고 했다. 게임에서의 지위는 현실에서 동료집단내부의 지위는 되겠지만 실제로는 가상의 지위일 수 있다. 청소년 기간동안에만 유효한 지위일 수 있다는 것이다. 한번 마법사가 되는 꿈을 꾸기 시작한 게임 사용자들은 그 길을 마치 고행과 수도의 길인양 많은 고통을 감수하면서도 전진해나간다. 이 길을 중도에서 가로 막는 자들은 모두 적이 된다. 마치 게임에 등장하는 적들과 마찬가지로 취급이 되는 것이다.
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