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사이버 문화

등록일 2003.10.30 한글 (hwp) | 2페이지 | 가격 500원

목차

1.사이버 문화의 정의
2.사이버 문화의 특성
3.사이버 문화의 폐해

본문내용

1. 사이버 문화의 정의
사이버 문화란, 정보통신기술 발달의 새로운 기술 환경에서 나타나는 문화적 현상과 미래 사회의 인간관계 형성의 지배적인 방식이 될 정보화 사회의 문화를 말한다. 사이버란 단어는 사이버네틱스(cybernetics)라는 용어의 줄임말인데 사이버네틱스는 정보의 소통을 모든 것의 중심에 둔다는 것이다. 물질적으로 존재하지 않는 가상 공간이지만 많은 사람들이 자발적으로 컴퓨터를 통해 연결함으로써 정보를 교환하고 다양한 관계를 형성하는 사회적 공간이라는 의미에서 하나의 현실인 것이다.

2. 사이버 문화의 특징 (유익성)
① 오락성
현대 사회를 사는 사람들이 사회, 학교, 가정 등에서 쌓인 스트레스를 오락을 통해서 푸는 경우가 많은데 이를 생각할 때 사이버 문화에서 오락성은 상당한 위치를 차지한다. 오락성을 띄는 사이트에는 여러 가지가 있겠지만, 대표적인 것으로는 게임과 채팅사이트가 있다. 온라인 상으로 친구나 연인들끼리 혹은 모르는 상대를 통해서 대화를 할 수 있고 같은 편을 먹고 게임을 즐길 수 있는 것이다.

② 상업성
사이버 공간상에서는 시간·공간적 제약을 초월한다는 장점이 있기 때문에 인터넷의 웹사이트에 소비자가 접속만 한다면 24시간 이용할 수가 있다. 또, 전 세계 어디라도 인터넷이 되는 곳이면 소비자의 안방까지 들어가서 상품, 서비스의 홍보, 판매를 할 수 있다는 공간상의 장점이 있다.
인터넷을 통해 이들을 구입한다면 중간단계를 거의 또는 완전히 없앨 수 있고 이에 따르는 운송비, 저장비 등도 대폭 경감될 수 있다. 이 경감된 비용은 상품 및 서비스의 가격을 낮추어 소비자에게 이득으로 돌아오고 또 간편하기 때문에 많은 네티즌들이 웹상을 통해 상거래를 할 수 있다.
상품, 서비스를 소비자에게 알리기 위해 광고를 하려고 하면 상당한 액수를 지불하고 TV광고는 몇 십 초안에, 신문광고는 한 두 페이지 안에 상품, 서비스를 홍보해야한다.
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