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[부동산] 복합상업시설의 다목적 구매행태에 따른 용도복합의 시너지효과

*세*
최초 등록일
2003.10.28
최종 저작일
2003.10
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소개글

제 석사학위 졸업논문입니다.
자세한 문의는 멜로 가능합니다.
그럼 좋은 하루되세요.

목차

Ⅰ. 서론
1. 연구 배경 및 목적
2. 연구 범위 및 방법
3. 연구의 진행과정

Ⅱ. 복합상업시설의 이론고찰
1. 복합화의 개념 및 필요성
1.1 복합화의 개념
1.2 복합화 개념의 유례
1.3 상업시설 복합화의 필요성
2. 복합상업시설의 특성
2.1 복합상업시설의 개념
2.2 복합상업시설의 구성
2.3 복합상업시설의 기능

Ⅲ. 실증분석의 개요
1. 사례대상시설 개요
1.1 강변 테크노마트(TECHNO-MART)
1.2 삼성 코엑스몰(COEX MALL)
1.3 고속터미널 센트럴시티(CENTRAL CITY)
2. 설문조사 개요
2.1 설문목적 및 대상시설 선정
2.2 조사방법 및 표본수
2.3 설문문항의 구성
2.4 자료의 분석방법
2.5 표본의 특성

Ⅳ. 시너지효과 분석
1. 시너지효과 분석의 기준
1.1 협의의 시너지효과
1.2 광의의 시너지효과
1.3 분석과정 및 분석방법
1.4 목적장소/방문장소/지출장소
2. 협의의 시너지효과 분석결과
2.1 이용행태 분류 결과
2.2 T-TEST 결과
2.3 독립성 검정 결과
3. 광의의 시너지효과 분석결과
3.1 이용행태 분류 결과
3.2 T-TEST 결과
3.3 독립성 검정 결과
4. 소결
4.1 협 및 광의의 시너지효과 비교
4.2 복합상업시설의 개선점

Ⅴ. 이용행태 특성이 시너지효과에 미치는 영향
1. 로짓분석의 소개
1.1 로짓분석
1.2 로지스틱 회귀계수의 추정과 검정
1.3 모형 설정
2. 이용행태 특성이 시너지효과에 미치는 영향
2.1 로짓분석 결과
2.2 이용행태 특성에 따른 시너지효과

Ⅵ. 결론
1. 분석 결과의 요약
2. 연구의 시사점
3. 연구의 한계 및 과제

참고 문헌

부 록

본문내용

최근 대형쇼핑센터의 경우 단일 시설로 규모를 대형화하고 서비스 차원에서 복합소비행동이 일어날 수 있도록 판매시설과 멀티플렉스(multiplex) 영화관을 시설믹스(tenant mix)하는 경향이 늘고 있다. 상업시설의 복합화는 도입되는 시설간의 시너지효과를 도모함으로서 제품을 판매하는 시설 공급자와 제품을 구매하는 이용객 상호의 편익을 증대시키기 위해 제기되고 있는 것이라 할 수 있다. 쇼핑을 재미있고 신나는 경험으로 만들어 소비자를 쇼핑센터로 유인하고 더 많은 시간을 소비하게 하며 궁극적으로 제품구매와 재방문의 가능성을 높이는 것이 복합상업시설 개발의 목적이다.
이 연구에서는 복합상업시설 내 개별시설간의 용도복합에 따른 시너지효과가 존재하는지를 실증적으로 규명해보고자 하였다. 개별시설에서의 이용객 행태와 복합상업시설에서의 이용객 행태와 비교하여 시너지효과가 있는 행태가 어느 정도 되는지 이용객 수와 지출액을 통해 정량화 하였다. 그리고 이용객의 다목적 구매행태의 특성은 어떠하며, 어떠한 요인에 의해 이루어지는지 설명함으로서 복합상업시설의 개발이 이용자 측면에서 어떠한 실효성을 줄 수 있는지 밝혀 보았다. 복합상업시설의 용도복합으로 인한 시너지효과를 파악하기 위해서 먼저 시너지효과를 협의의 개념과 광의의 개념으로 구분하여 시너지효과가 있는 행태에 대한 판별기준을 세운 뒤, 다양한 이용행태를 분류하는데 있어 빈도분석을 실시하였다.
먼저 협의의 시너지효과에 대한 분석결과를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 단일목적 구매를 한 이용객의 비율이 67.95%이고, 다목적 구매를 한 이용객의 비율은 32.05%로 나타났다. 둘째, 시너지효과가 있는 행태의 비율은 55.10%이고, 시너지효과가 없는 행태는 44.90%로 나타났다. 셋째, 시너지효과가 있는 행태가 시너지효과가 없는 행태에 비해 총 18,953원을 더 지출하였다. 이상의 분석결과를 바탕으로 복합상업시설을 이용하는 이용객은 주로 단일목적을 가지고 방문을 하지만 용도복합에 의해 55.10%의 이용객 증가를 발생시키고 1인 1회 방문시 18,953원의 추가지출을 발생시킨다.

참고 자료

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김양희․구본관,「재래의류시장의 부활과 시사점」, 삼성경제연구소, 1999
강병서․김계수, 「사회과학 통계분석」, SPSS 아카데미, 2002
이토 마사미, 「사람들이 모이는 테마파크의 비밀」, 박석희 역, 일신사, 1998
정연승․서용구, 「엔터테인먼트형 쇼핑몰의 등장과 전망」, 삼성경제연구소, 2001
김종록, “점포내 물리적 환경이 고객의 점포태도에 미치는 영향에 관한 연구”, 서울대학교 대학원 석사학위논문, 1993
박지수, “백화점 고객의 점포내 행동유형과 의복구매행동”, 서울대학교 대학원 가정학석사학위논문, 1997
이수동, “한국 소매기구의 상권분석 및 입지선정에 관한 실증적 연구”, 고려대학교 대학원 박사학위논문, 1987
김성욱, “복합문화공간이 창출하는 시너지 파워”, 제일기획, 2000
노순규, “유통업의 입지선정과 조건”, 한국마케팅연구원「월간 마케팅」, 1999. 2월호
박경애, “패션 소매유통에서의 엔터테인먼트: 학술적 연구를 위한 제언”, 「한국의류산업학회지」, 제3권 제2호, 2001
손상락, “소비자 쇼핑행동에 의한 상업시설의 입지와 공간구조에 관한 연구”, 대한국토․도시계획학회지「국토계획」, 1996. pp. 35-51
안광호․채서일, “Multinomial Logit 모델을 이용한 점포선택행위에 대한 실증 연구”, 「경영학연구」, 제22권 제2호, 1993
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