
[소프트웨어공학] 소프트웨어공학정리
등록일 2003.10.20
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목차
Part 1. 프로세스 이해와 프로젝트 계획 수립1. 소프트웨어 공학 개요
2. 프로세스 및 라이프사이클의 모델링
3. 프로젝트 계획 및 관리
Part 2. 소프트웨어 구축 단계
4. 요구사항 획득
5. 시스템 설계
본문내용
1. 소프트웨어 공학 개요engineering - 과학적 수학적 원리의 응용, 실제적 부산물(ends)을 위한 효율적 경제적 머신 구조 프로세스
Ⅰ 방법(method) 혹은 기법(technique) - 어떤 결과를 생산하기 위한 정형 프로시져
도구(tool) - 더 나은 방법으로 무엇인가를 달성하구 위한 기구이거나 자동화된 시스템
프로시져 - 특별한 프로덕트를 생산하는 도구와 기법의 결합 즉 하나의 요리법
패러다임 - 요리스타일, 특별한 접근법이나 철학
-이들을 이용하여 소프트웨어공학자들은 문제 해결 혹은 소프트웨어 품질을 증대시키려함
Ⅱ 컴퓨터 자체의 구조와 이론보다 일반적인 해결 방법에 중점
Ⅲ 버그 : 요구사항을 해석하는데 착오, 코드에서의 구문 오류 또는 아직 알려지지 않은 시스템 고장의 원인이 될수 있음.
오류(error) -> 결함(fault) 시스템 내부관점 -> 실패(failure) 사용자가 바라보는 문제
Ⅳ 양질의 소프트웨어?
① 프로덕트 품질 : 배우고 사용하기 쉬움. 프로그램의 유지 관리.
② 프로세스의 품질 : 제품이 좋으려면 만드는 과정도 중요.
③ 비즈니스 환경 품질 : 비즈니스와 기술적 가치 관계
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