[게임] 게임작품 평가항목을 논하라

등록일 2003.10.19 한글 (hwp) | 2페이지 | 가격 500원

소개글

간단히 정리한 것이니 짧게 도움이 됐으면 합니다.

목차

1. 테마
2. 난이도
3. 비쥬얼
4. 밸런스
5. 운
6. 시나리오
7. 상품성(상업성)
8. 도덕성
9. 성장성
10. 기술성
11. 총평

본문내용

게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해내는 종합예술산업이다.

평가 항목
1. 테마
이것은 테마의 적용 정도를 나타냅니다. 게임 마다 각자의 게임 배경이 있습니다. 그것을 얼마나 높게 살리는가를 책정하는 것입니다. 보통 크니지아의 게임을 보면 게임의 규칙이 게임 배경과는 따로 노는 것을 자주 볼 수 있습니다. 그에 반해 AoR 은 게임의 배경이 되는 르네상스를 제대로 표현해 내기 위해 게임 규칙에 상당한 신경을 쓴 것을 알 수 있습니다. 이 테마에는 꼭 사실적인 면을 강조한 것이 높은 점수를 받는다고는 말할 수 없습니다. 물론, 사실적인 게임들이 테마부분에서 높은 점수를 받겠지만, 그렇지 않는 게임들도 그 게임의 배경과 게임규칙과의 조화, 그리고 실제 게임을 할 때 분위기등이 얼마나 일치하는가가 주요한 채점 포인트 입니다.

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