한국만화의 일본따라잡기
- 최초 등록일
- 2003.10.16
- 최종 저작일
- 2003.10
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소개글
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목차
1. 서론
2. 일본만화와 한국만화의 특징
2.1 일본만화의 특징
2.2 한국만화의 특징
3. 일본과 한국을 대표하는 작가
3.1 우라사와 나오키
3.2 타케히코 이노우에
3.3 양경일
3.4 양재현
4. 테마에 따른 작품 분석
4.1 슈퍼히어로(Super Hero)가 아닌 주인공
4.2 약한 자와 소주집단에 대한 관심
4.3 만화에서의 선(善) 과 악(惡)
4.4 강인함 속의 온순함
5. 결론
5.1 요약
5.2 한계점 및 제언(提言)
본문내용
1. 서론
얼마 전 영국의 BBC가 실시한 인터넷 설문조사에서 ‘가장 위대한 미국인’으로 호머 심슨이 에이브러햄 링컨 전 대통령을 누르고 1위에 뽑힌 일이 있었다. 실존 인물도 아닌 단지 만화의 주인공일 뿐인 호머 심슨이 수많은 정치가나 재계의 수장들을 누르고 1위를 차지했다는 사실은 현대 사회에서 만화가 얼마만큼 많은 영향력을 미치고 있는지를 알게 해준다.
만화는 그림과 그림의 연속으로 장면을 진행시킴으로서 보는 이로 하여금 컷과 컷 사이의 공백으로 인하여 상상력을 유발시키는 대중예술이다. 몇 십 년 전만하더라도 만화는 단지 애들이나 보는 그림책이었다. 게다가 만화는 세상으로부터 저속한 악서라고 공격받기 일쑤였고 심지어 분서(焚書) 취급을 받기도 하였다. 소에다 요시야(副田善地)에 따르면 소년만화에 대한 비판은 크게 다음의 일곱 가지로 요약된다.(「소년만화-일곱가지 대죄는 진실인가」)
- 나쁜 말을 배운다. 잔혹함에 끌린다. 추함에 끌린다.
성적 호기심을 자극한다. 책을 안 읽게 된다. 공부를 안 하게 된다. - 오시로 요시타케, 「만화의 문화기호론」, 눈빛 출판사, 1996, p. 27
참고 자료
<참고 문헌>
이명석, 「이명석의 유쾌한 일본만화 편력기」, 홍디자인 출판부, 1999.
오시로 요시타케, 김이랑 역, 「만화의 문화기호론」, 눈빛 출판사, 1996.
요시히로 코스케, 김보선 역, 「일본 만화 현대사」, 우용 출판사, 1998.
McCloud, Scott, 김낙호 역, 「Reinventing Comics」, 시공사, 2001.
<참고 사이트>
http://arum.nafeel.net/main.htm
http://my.dreamwiz.com/ishuhara/ura-ura.htm
http://ambi.x-y.net/naoki1.html
http://o2ag.xo.st/
http://my.dreamwiz.com/leejet/yanggyungil.htm
http://www.indie-life.com/2001_08/culture/comix2.htm