[멀티미디어운영체제] 멀티미디어 운영체제
- 최초 등록일
- 2003.10.14
- 최종 저작일
- 2003.10
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소개글
안녕하세요!
대학에서의 멀티미디어운영체제를 총정리한 자료입니다.
일목요연하게 중요한것만 깔끔하게 정리되어있습니다.
교수님들이 리포트는 길게 서술식으로 작성되어있는것보다 중요한것만 간단하게 작성해야 점수 잘 맞는거 다 아시죠?
다운받으셔도 후회없으실겁니다.
학생들의 입장을 생각해서 일부러 HP 적게 잡았습니다. HP 적다고 내용이 좋지 않다고 생각하지 마세요.
정말 다운받으셔서 보시면 아시겠지만
정말 좋은 자료입니다. 강추입니다요.
참고로 A+ 받은 리포트입니다.
그럼...대학생활 열심히 하시고요.
좋은하루보내세요...*^.^*...
목차
대학 컴퓨터강의중 멀티미디어 운영체제의
전체적인 용어설명입니다.
본문내용
데드락과 라이브락(Deadlock and Livelock)
앞 부분에서 실무에서는 대략 서버의 상황이 어떠 어떠할 때 데드락이 발생한 게 아닌가 하고 의심해 본다고 했습니다. 물론 좀더 정확히 해보기 위해서는 데이터베이스를 주기적으로 추적해 보면 더욱 확실하게 알 수 있을 것입니다. 이제는 데드락이 왜 일어나는 지를 이해해 보기로 하죠. 데드락이 어떠한 상황에서 발생되는지를 이해하게 되면 이에 대해서 보다 잘 대처할 수 있을 것입니다.
우선 기억해야 할 것에 대해서 생각해봅시다. 데드락은 일종의 락(Lock)이고 데이터베이스가 처하는 상황(Situation)입니다. 이는 어떠한 기능을 일컫는 말도 아니고 소프트웨어의 버그도 아니며, 런타임 에러 상황도 아님을 반드시 기억해야만 합니다. 이는 정상적인 데이터베이스의 활동이지만, 소프트웨어적으로나 혹은 프로세스적으로 유익하지 않은 상황이므로 되도록이면 회피해야만 합니다.
데드락을 설명하기 전에 블러킹(Blocking)과 라이브락(Livelock)에 대해서 먼저 설명하기로 하죠. 혹자들은 블러킹이나 라이브락을 데드락과 혼동하는 경우가 있는데 이 기회에 보다 잘 이해하기 바랍니다.
우선 트랜잭션 1과 2가 동일한 자원을 놓고서 이에 접근하는 과정을 살펴보기로 합시다. 트랜잭션 1과 트랜
참고 자료
없음