[소비자행동분석] 온라인 네트워크 게임 스펀서링에 따른 소비자 인지반응에 대한 연구

등록일 2003.10.08 MS 파워포인트 (ppt) | 35페이지 | 가격 3,000원

목차

Subject&Purpose
ⅰ. 연구 주제
ⅱ. 연구의 목적 및 필요성
Theoritical Background
ⅰ. 관련 개념
ⅱ. 연구 배경
Research Method
ⅰ. 연구 범위
ⅱ. 연구 방법 및 대상
ⅲ. 연구의 제한점
ⅳ. 측정 도구
ⅴ. 조사 절차
Data Analysis
ⅰ. 인구통계학적 분포
ⅱ. 일반적 관심도
ⅲ. 스폰서링의 효과
Conclusion
ⅰ. 결론
ⅱ. 제언

본문내용

현대 사회의 대중
과도한 정신적 스트레스 해소를 위한 스포츠, 게임 등을 향유
참여 여가 문화에 대한 관심 증가
현대의 기업 활동
기존 미디어 이외의 커뮤니케이션 시도
스포츠, 온라인 네트워크 게임 등을 통한 기업 활동
연구의 목적 및 필요성
기업의 스폰서링 활용도 증가
온라인 네트워크 게임 스폰서링에 대한 연구의 부재
온라인 네트워크 게임 스폰서링의 도구적 활용 가치에 대한 연구 필요
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