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[이론 및 예시] 그래픽 디자인의 기호론 -조형의 기본원리, 프래그난쯔

*정*
최초 등록일
2003.09.14
최종 저작일
2003.09
10페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

디자인 공부를 하면서 항상 뭔가 중심이 빠졌다는 생각이 떠나질 않았습니다. 작업을 하지만 작업한 결과에 대해서만 이렇다 저렇다 따질뿐~
애초 접근을 어떻게 할 것인가?
어떠한 컨셉을 잡는것이 옳은 것인가 고민되고 갈등을 빚을때 해결책은 역시 이론 공부를 하는것이였습니다. 이론 공부를 원하시는 분들에겐 이자료는 보잘것 없겠지만. 조금이나마 도움이 되시길 바랍니다.

목차

구상과 조형
1.형태
2.형상
3.명도
4.색
5.프래그난쯔

본문내용

1.형태
1.1 점, 선, 면
각 형상의 근본적인 형태요소
점 : 0차원의 구조 (길이=0, 너비=0, 높이=0)
선 : 1차원의 구조 (길이>0, 너비=0, 높이=0)
면 : 2차원의 구조 (길이>0, 너비>0, 높이=0)
입체 : 3차원의 구조 (길이>0, 너비>0, 높이>0)
*전과 원의 형태를 띤 면의 사이와 띠 사이의 구분을 어떤 양적 수치로 확정하는 것은 불가능 하다. 크기와 형태에 따라 점, 선, 면으로 명시되는 가장작은 시각적 요소는 면이다.

1.2. 포맷
디자인하고자 하는 출판물의 형, 크기 및 부피 등을 포함하는 말로써 정해진 부문의 지면에 맞추어 디자인 해야함을 말한다. 조형작업시 기본이 되는 작업형태이기 때문에 조형작업의 시초에 결정하여야 한다.
포맷 묘사의 보조 : 수직 또는 긴 수평 등의 포맷에 따라 지닌 의미와 매력을 적절히 사용해야 한다.
선택의 제한 : 레이아웃으로 정해진 넓이와 높이에 알맞게 조화 되어야 한다. 예산 경비에 의존되기도 함. (종이 손실없이 인쇄하려할 경우)

참고 자료

그래픽디자인의 근본문제

자료후기(1)

*정*
판매자 유형Bronze개인

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