전자게임 문화 산업 추진에 대한 고찰

등록일 2003.09.07 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 500원

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목차

1. 서론

2. 전자게임의 현 주소 바로 알기
1) 경제논리분야에서 전자게임을 바라보기
2) 문화논리분야에서 전자게임을 바라보기

3. 대안
1) 심의제도 폐지
2) 저작권 보호대책의 강구

4. 맺음말

본문내용

* 대안
전자게임을 산업으로만 보지 말고 문화로 보아야한다. 전자게임문화는 매우 최근에 생긴 문화이기 때문에 아직 소비자(게이머gamer)들이 제대로 받아들이고 있지 못하다. 특히 온라인 게임의 경우에는 이로인한 부작용이 굉장히 심하다. 언론에서 보았듯이 게임내 이익을 위해 친구를 폭행한다거나 하는 일이 일어난다는 것이다. 이는 만드는 입장측에서 새로운 문화에 대한 올바른 자세를 게이머에게 가르치지 못했기 때문에 일어나는 일이고, 이 부분에서야 말로 정부의 지원이 필요하다.

1) 심의제도 폐지
현재의 심의제도는 확실한 기준이 없을뿐만 아니라 그 모호성으로 인해 논란만 가중시키고 있을 뿐이다. 예를 들어 얼마전 (주)동원마도카에서 일본의 성인게임들을 현지화-라이센스해 들어오려고 했다. 그러나 심의 주관 단체인 영상물등급위원회가 내린 심의의 결과는 등급보류. 이후 수정/삭제하여..
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