[게임이론] 게임이론과 그 실제적용

등록일 2003.09.07 MS 워드 (doc) | 15페이지 | 가격 1,000원

목차

 황사게임의 배경
 게임이론
A. 게임이론
B. 게임이론 내의 여러 게임 종류 소개
C. 1회게임과 반복게임의 응용
 이론적으로 살펴본 황사게임
 실제의 황사게임
A. 중국
B. 일본
C. 한국

본문내용

매년 봄 한반도를 휩쓰는 황사현상의 과학적 설명은 차치하고라도 직관적으로 본 황사현상의 폐해는 이미 상당한 수준에 이른 것으로 보인다. 특히 금년 봄, 전국을 뒤덮은 모래바람은 많은 피해를 가져왔다. 항간에는 ‘돼지고기 효과’라는 신조어까지 등장할 만큼 올해의 황사현상은 유난히 심했다. 돼지고기가 기관지의 먼지를 씻어내는데 효과가 있다는 속설에 힘입은 것으로 과학적으로 판명 난 것은 아니지만 그럼에도 불구하고 돼지고기의 수요가 급증한 것은 심했던 황사현상의 증거가 아닐까 한다. 이런 분위기에서 양돈업자에 대해 희비가 엇갈린 사람은 물론 일반 국민이다. 호흡기 관련 환자가 급증했고, 1999년 기준으로 연간 평균 45조원의 사회적 비용이 발생한다는 보고서도 나왔다.
황사현상에 대한 동북아 3국의 협력이 절실함은 이상에서 알 수 있으며, 더 자세한 논의는 본 글에서는 필요성이 적으므로 생략을 하기로 한다. 현재 다양한 관점에서 한중일 3국은 황사현상을 비롯하여 중국의 공업화로부터 발생하는 환경오염을 막아보고자 노력 중이다. 일례로 2001년 한중 우의림 사업을 들 수 있고 이외에도 상당한 노력을 보이고 있다.
그러나 황사현상 자체를 논한다거나 3국의 노력을 살펴보고자 함은 아니다. 이 글은 이미 언급된 황사현상 및 제반 동북아 오염요소 방지가 필연임을 말하면서 이때 수반될 다양한 협조노력에서 3국의 기본입장을 게임이론을 통해 살펴보고 다시 중국과 일본의 현실상황에서 한국은 어떻게 대처해야 하는가에 대해 알아볼 것이다.

참고 자료

성백남, 정갑영, 미시경제학, 2000.1.20, 박영사
모튼 D. 데이비스, 노벨경제학상 수상이론 - 게임의 이론, 1995.2. 팬더북
안병길, 게임이론과 현실, 1997.8
김기홍, 한국은 왜 협상에서 지는가, 2002.1, 굿인포메이션
최성일, 중국이 WTO를 만났다?, 2002.3, 신지서원
테렌스 브레이크, 국제협상 문화를 알아야 성공한다, 1997.1, 21세기북스
오문영, 일본 정치의 아시아관, 1996.5, 동아일보사
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